Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Fantasma Real Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante P.E.K.K.A Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Guardias
Bola de nieve gigante
Guardias Dragón Eléctrico
Descarga
Guardias
Barril de Bárbaros
Guardias Fantasma Real
El Tronco
Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Guardias Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Fantasma Real
Bola de fuego
Dragón Eléctrico
Veneno
Guardias Dragón Eléctrico
Rayo
Dragón Eléctrico Goblinstein
Cohete
Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Dragón Eléctrico Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Guardias Tornado P.E.K.K.A Fantasma Real

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Guardias Tornado Fantasma Real Gigante Dragón Eléctrico Goblinstein P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Guardias Tornado Fantasma Real

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante
Furia Dragón Eléctrico Guardias Tornado Fantasma Real
Furia
Gigante Dragón Eléctrico
Guardias
Gigante
Tornado
P.E.K.K.A Gigante Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Gigante Furia Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Dragón Eléctrico
Fantasma Real
Gigante
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 2

Gigante
Furia
Guardias
Dragón Eléctrico
Tornado
P.E.K.K.A Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Guardias Tornado
P.E.K.K.A
Tornado
Fantasma Real
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Eléctrico
Tornado P.E.K.K.A Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Guardias Dragón Eléctrico
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Guardias Dragón Eléctrico Fantasma Real
Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
Guardias Tornado Fantasma Real
Guardias Tornado Dragón Eléctrico Fantasma Real
Tornado Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Guardias Dragón Eléctrico
Guardias Tornado Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Guardias Tornado Dragón Eléctrico Fantasma Real
Tornado Guardias Dragón Eléctrico Fantasma Real
P.E.K.K.A Tornado
Fantasma Real Guardias Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias P.E.K.K.A Fantasma Real
Dragón Eléctrico Fantasma Real
Guardias P.E.K.K.A Dragón Eléctrico
Guardias P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Guardias
Tornado Dragón Eléctrico
Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Guardias Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Guardias Tornado
P.E.K.K.A Guardias
Dragón Eléctrico
Guardias Dragón Eléctrico Tornado P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias Dragón Eléctrico Fantasma Real
Tornado Dragón Eléctrico Fantasma Real
Dragón Eléctrico
Guardias
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Guardias Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Tornado
Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado
Tornado
Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico Fantasma Real
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado
Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Guardias
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A
Guardias Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Tornado
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico Guardias Tornado
Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Tornado Fantasma Real
P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico

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