Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Mago Príncipe oscuro Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Príncipe oscuro Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Guardias Príncipe oscuro Cementerio
Bola de nieve gigante
Guardias Bruja Cementerio
Descarga
Guardias Príncipe oscuro Bruja Cementerio
Barril de Bárbaros
Mago Guardias Príncipe oscuro Bruja Cementerio
El Tronco
Guardias Príncipe oscuro Bruja Cementerio
Terremoto
Guardias Bruja Cementerio
Flechas
Guardias Bruja Cementerio
Paquete Real
Mago Guardias Príncipe oscuro Bruja Cementerio
Bola de fuego
Mago Bruja
Veneno
Mago Guardias Bruja Cementerio
Rayo
Mago Príncipe oscuro Bruja
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Tornado Príncipe oscuro El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Tornado Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Guardias Tornado Príncipe oscuro Gigante Mago Bruja Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Guardias Tornado Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 3 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante
Príncipe oscuro Cementerio Mago Guardias Tornado Bruja El Tronco
Mago
Tornado Gigante Príncipe oscuro
Guardias
Gigante El Tronco Cementerio
Tornado
Mago Gigante Príncipe oscuro Bruja El Tronco Cementerio
Príncipe oscuro
Gigante Mago Tornado Bruja Cementerio
Bruja
Gigante Tornado Príncipe oscuro Cementerio
El Tronco
Gigante Guardias Tornado Cementerio
Cementerio
Gigante Guardias Tornado Príncipe oscuro Bruja El Tronco

Sinergias de Defensa 1 11

Gigante
Mago
Tornado Guardias Príncipe oscuro El Tronco
Guardias
Mago Bruja El Tronco
Tornado
Mago Príncipe oscuro Bruja El Tronco
Príncipe oscuro
Mago Tornado Bruja El Tronco
Bruja
Guardias Tornado Príncipe oscuro El Tronco
El Tronco
Mago Guardias Tornado Príncipe oscuro Bruja
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago El Tronco
Príncipe oscuro Bruja El Tronco
Tornado Bruja Príncipe oscuro
Bruja Guardias Príncipe oscuro
Tornado Príncipe oscuro El Tronco
Tornado El Tronco Guardias Príncipe oscuro
Tornado Mago Bruja
El Tronco
Bruja Tornado
Guardias Tornado Príncipe oscuro
Guardias Bruja Mago Tornado Príncipe oscuro El Tronco
Mago Tornado Bruja
Mago Guardias Príncipe oscuro Bruja El Tronco
Mago Guardias Tornado Príncipe oscuro Bruja El Tronco
Tornado El Tronco
Mago Tornado Príncipe oscuro Bruja
Mago Guardias Tornado Príncipe oscuro Bruja El Tronco
Mago Tornado Bruja El Tronco Guardias Príncipe oscuro
Tornado
Mago Príncipe oscuro Guardias Bruja El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Príncipe oscuro Bruja
Mago El Tronco
Guardias Príncipe oscuro Bruja El Tronco
Guardias Príncipe oscuro Tornado El Tronco
Guardias Príncipe oscuro Bruja
Mago Tornado Bruja
Guardias Príncipe oscuro Bruja
Príncipe oscuro
Tornado Príncipe oscuro Bruja El Tronco
Bruja Guardias
Guardias Príncipe oscuro Bruja
Guardias Tornado Príncipe oscuro El Tronco
Príncipe oscuro Mago Guardias Bruja
Mago Bruja
Guardias Bruja Tornado Príncipe oscuro El Tronco
Mago Príncipe oscuro Bruja El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias El Tronco
Tornado El Tronco
El Tronco
Guardias Príncipe oscuro El Tronco
Mago Príncipe oscuro El Tronco
Mago Tornado Bruja
Mago Tornado Bruja El Tronco
El Tronco Mago Tornado
El Tronco Mago Tornado
Guardias Tornado
Mago Tornado Príncipe oscuro El Tronco
Mago Tornado
El Tronco
El Tronco
Mago Bruja El Tronco
Mago El Tronco
Tornado
Mago Príncipe oscuro El Tronco
Mago Tornado Bruja El Tronco
El Tronco
Mago Tornado
Tornado El Tronco
El Tronco
Tornado El Tronco Mago Príncipe oscuro Bruja
Bruja
El Tronco Mago Tornado Bruja
Mago Tornado Bruja El Tronco
Tornado El Tronco
Mago Tornado Bruja
Mago Guardias Bruja
Mago El Tronco
Mago El Tronco
Guardias Príncipe oscuro Bruja
Mago Tornado Bruja
El Tronco
Mago Príncipe oscuro
El Tronco Mago
Tornado
Príncipe oscuro
Guardias Tornado Bruja El Tronco
Tornado Bruja
Tornado Príncipe oscuro Bruja El Tronco
Mago

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