Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mago Bebé Dragón Bruja Verdugo Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros Golem de Elixir Bebé Dragón Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bárbaros Bebé Dragón Bruja
Descarga
Pandilla de Duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros Golem de Elixir Mago Bruja Verdugo Fantasma Real
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros Golem de Elixir Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Bárbaros Golem de Elixir Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Bárbaros Golem de Elixir Mago Bebé Dragón Bruja Verdugo Fantasma Real
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros Golem de Elixir Mago Bebé Dragón Bruja Verdugo
Veneno
Pandilla de Duendes Bárbaros Golem de Elixir Mago Bruja Verdugo
Rayo
Mago Bebé Dragón Bruja Verdugo
Cohete
Bárbaros Mago Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón Verdugo Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Bebé Dragón Verdugo Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bárbaros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir Fantasma Real Bebé Dragón Bárbaros Mago Bruja Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Pandilla de Duendes Golem de Elixir Fantasma Real Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Golem de Elixir Bebé Dragón Fantasma Real
Bárbaros
Golem de Elixir
Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Bruja Verdugo Fantasma Real
Mago
Golem de Elixir Fantasma Real
Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Bruja
Bruja
Golem de Elixir Bebé Dragón Fantasma Real
Verdugo
Golem de Elixir
Fantasma Real
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 4

Pandilla de Duendes
Bárbaros
Bárbaros
Pandilla de Duendes
Golem de Elixir
Mago
Fantasma Real
Bebé Dragón
Bruja
Bruja
Bebé Dragón Fantasma Real
Verdugo
Fantasma Real
Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Bebé Dragón Verdugo
Bárbaros Pandilla de Duendes Bruja Verdugo
Pandilla de Duendes Bárbaros Bruja Verdugo
Bárbaros Bruja Pandilla de Duendes
Bárbaros
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Verdugo Fantasma Real
Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Bruja Verdugo
Bárbaros Bebé Dragón
Bárbaros Bruja Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bárbaros Fantasma Real
Pandilla de Duendes Bárbaros Bruja Verdugo Mago Bebé Dragón Fantasma Real
Verdugo Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Pandilla de Duendes Mago Bruja
Mago Verdugo Pandilla de Duendes Bárbaros Bebé Dragón Bruja Fantasma Real
Bárbaros Pandilla de Duendes
Bárbaros Pandilla de Duendes
Bárbaros Mago Pandilla de Duendes Bruja Verdugo
Pandilla de Duendes Bárbaros Mago Bebé Dragón Bruja Verdugo Fantasma Real
Mago Bebé Dragón Bruja Verdugo Bárbaros Fantasma Real
Bárbaros
Pandilla de Duendes Mago Fantasma Real Bárbaros Bebé Dragón Bruja Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros Bruja Fantasma Real
Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Verdugo Fantasma Real
Pandilla de Duendes Bárbaros Bruja
Pandilla de Duendes Bárbaros
Bárbaros Pandilla de Duendes Bruja Verdugo
Mago Verdugo Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja
Pandilla de Duendes Bárbaros Bruja
Bárbaros
Bárbaros Bebé Dragón Bruja
Bruja Pandilla de Duendes Bárbaros
Bárbaros Bruja
Bárbaros
Bárbaros Pandilla de Duendes Mago Bruja Verdugo
Mago Bárbaros Bebé Dragón Bruja Verdugo
Pandilla de Duendes Bárbaros Bruja Bebé Dragón Verdugo
Verdugo Bárbaros Mago Bebé Dragón Bruja Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón Fantasma Real
Bebé Dragón Verdugo Fantasma Real
Bebé Dragón
Bárbaros
Mago Verdugo Bebé Dragón
Mago Verdugo Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja Verdugo
Mago Bebé Dragón Verdugo
Mago
Pandilla de Duendes
Mago
Mago Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja Verdugo
Mago Bebé Dragón Verdugo
Mago Bebé Dragón Verdugo
Mago Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Mago
Bárbaros Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja Verdugo
Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja Verdugo Fantasma Real
Mago Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja Verdugo
Mago Bruja
Mago
Mago
Pandilla de Duendes Bárbaros Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja Verdugo
Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Verdugo
Mago Bebé Dragón Verdugo
Verdugo
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja
Bruja Verdugo
Bebé Dragón Bruja Verdugo Fantasma Real
Mago

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