Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Valquiria Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bárbaros Barril de duendes Bruja
Descarga
Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros Duende Forzudo Valquiria Barril de duendes Bruja
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros Duende Forzudo Barril de duendes Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Bárbaros Duende Forzudo Barril de duendes Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Bárbaros Duende Forzudo Valquiria Barril de duendes Bruja
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros Duende Forzudo Barril de duendes Bruja
Veneno
Pandilla de Duendes Bárbaros Duende Forzudo Bruja
Rayo
Duende Forzudo Valquiria Bruja
Cohete
Bárbaros Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bárbaros Bola de fuego Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Bárbaros Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Pandilla de Duendes Barril de duendes Bola de fuego Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Barril de duendes Duende Forzudo Valquiria
Bárbaros
Bola de fuego
Megacaballero
Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja
Valquiria
Barril de duendes Pandilla de Duendes Bruja
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Valquiria Duende Forzudo Megacaballero
Bruja
Duende Forzudo Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Barril de duendes Bruja

Sinergias de Defensa 0 9

Pandilla de Duendes
Bárbaros Duende Forzudo Valquiria
Bárbaros
Pandilla de Duendes
Bola de fuego
Duende Forzudo Valquiria Megacaballero
Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Valquiria
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Barril de duendes
Bruja
Duende Forzudo Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria
Bárbaros Pandilla de Duendes Duende Forzudo Valquiria Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros Duende Forzudo Bruja Megacaballero Valquiria
Bárbaros Duende Forzudo Bruja Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Bárbaros Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Duende Forzudo Bruja
Bárbaros Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Megacaballero
Bárbaros Bruja Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Bárbaros Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros Valquiria Bruja Bola de fuego Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Bárbaros Duende Forzudo Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Bruja
Bola de fuego Valquiria Megacaballero Pandilla de Duendes Bárbaros Duende Forzudo Bruja
Bárbaros Pandilla de Duendes Duende Forzudo Megacaballero
Bárbaros Pandilla de Duendes Bola de fuego Duende Forzudo Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Bruja
Bola de fuego Duende Forzudo Megacaballero Pandilla de Duendes Bárbaros Valquiria Bruja
Duende Forzudo Valquiria Bruja Bárbaros Bola de fuego Megacaballero
Bárbaros Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Bárbaros Bola de fuego Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros Valquiria Megacaballero Bola de fuego Duende Forzudo Bruja
Bola de fuego Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros Megacaballero Duende Forzudo Valquiria Bruja
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Bárbaros Bola de fuego Duende Forzudo
Bárbaros Pandilla de Duendes Duende Forzudo Valquiria Bruja Megacaballero
Bola de fuego Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Bárbaros Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Bruja
Megacaballero Bárbaros Duende Forzudo Valquiria
Duende Forzudo Megacaballero Bárbaros Bola de fuego Valquiria Bruja
Bruja Pandilla de Duendes Bárbaros Duende Forzudo
Megacaballero Bárbaros Duende Forzudo Valquiria Bruja
Megacaballero Bárbaros Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria
Bárbaros Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Bruja
Bárbaros Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros Bruja Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria
Valquiria Megacaballero Bárbaros Bola de fuego Duende Forzudo Bruja
Bola de fuego Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Bruja
Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Bruja Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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