Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Globo bombástico Bandida Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Globo bombástico Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Globo bombástico Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Globo bombástico Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Globo bombástico Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros Valquiria Mago Bandida
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros Bandida
Terremoto
Pandilla de Duendes Bárbaros
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Paquete Real
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Mago Globo bombástico Bandida Dragón Infernal
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Mago Globo bombástico Bandida Dragón Infernal
Veneno
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Mago Globo bombástico
Rayo
Valquiria Mago Globo bombástico Bandida Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Mago Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Bandida Valquiria Dragón Infernal Bárbaros Horda de esbirros Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Pandilla de Duendes Bandida Valquiria Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Valquiria Globo bombástico Bandida
Bárbaros
Globo bombástico
Horda de esbirros
Valquiria
Globo bombástico Pandilla de Duendes Mago Bandida
Mago
Valquiria Globo bombástico Bandida
Globo bombástico
Valquiria Pandilla de Duendes Bárbaros Mago Bandida
Bandida
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Globo bombástico
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 0 8

Pandilla de Duendes
Bárbaros Valquiria Bandida Dragón Infernal
Bárbaros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bárbaros
Valquiria
Pandilla de Duendes Mago Bandida
Mago
Valquiria Bandida
Globo bombástico
Bandida
Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Valquiria Mago
Bárbaros Horda de esbirros Dragón Infernal Pandilla de Duendes Valquiria Bandida
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Bandida Dragón Infernal
Bárbaros Horda de esbirros Dragón Infernal Pandilla de Duendes Valquiria Bandida
Bárbaros Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Bandida
Horda de esbirros Dragón Infernal Pandilla de Duendes Mago
Bárbaros Valquiria Bandida
Bárbaros Horda de esbirros Dragón Infernal Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Bandida
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Mago Bandida
Horda de esbirros Dragón Infernal Pandilla de Duendes Mago
Bárbaros Horda de esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bandida
Valquiria Mago Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Dragón Infernal Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bandida
Bárbaros Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bandida Dragón Infernal
Bárbaros Horda de esbirros Mago Pandilla de Duendes Valquiria
Valquiria Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Mago Bandida
Valquiria Mago Bárbaros Bandida Dragón Infernal
Bárbaros Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bárbaros Horda de esbirros Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros Valquiria Bandida
Bandida Pandilla de Duendes Valquiria Mago Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Bárbaros Bandida Horda de esbirros Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Bárbaros Horda de esbirros Bandida
Bárbaros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Bandida Dragón Infernal
Mago Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Bandida
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Dragón Infernal
Horda de esbirros Bárbaros Valquiria Bandida Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Dragón Infernal
Dragón Infernal Bárbaros Horda de esbirros Valquiria
Bárbaros Valquiria
Bárbaros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Mago Bandida
Mago Bárbaros Horda de esbirros Valquiria
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Dragón Infernal
Valquiria Bárbaros Horda de esbirros Mago Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Valquiria Bandida
Bandida
Horda de esbirros Bandida
Bárbaros Valquiria
Mago Horda de esbirros Valquiria
Mago Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Mago
Mago Bandida
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria Mago Bandida
Mago
Bandida
Horda de esbirros Bandida
Horda de esbirros Mago Bandida
Horda de esbirros Mago Bandida
Horda de esbirros
Mago Bandida
Valquiria Mago
Horda de esbirros
Mago
Bárbaros Horda de esbirros
Valquiria Mago
Horda de esbirros Dragón Infernal
Mago Bandida
Mago Bandida
Bandida
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Bandida
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros Bandida
Mago
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Mago
Mago
Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Bandida
Dragón Infernal
Mago

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