Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bebé Dragón Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Descarga
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Veneno
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón Bruja
Cohete
Bárbaros Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bárbaros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón Bárbaros Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón
Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Valquiria
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja

Sinergias de Defensa 0 14

Pandilla de Duendes
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
Bárbaros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Valquiria
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Bebé Dragón Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Bebé Dragón
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Valquiria
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Bebé Dragón Megacaballero
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Valquiria Megacaballero Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Valquiria Bebé Dragón Bruja Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bárbaros Valquiria Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bruja Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros Valquiria
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Bruja
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón
Valquiria Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bárbaros Valquiria
Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A
Valquiria
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Megacaballero
Valquiria Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Bruja
Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Bebé Dragón Bruja
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Megacaballero
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Megacaballero

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