Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Divino!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Lanzarrocas Gigante Eléctrico Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros Mini P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bárbaros Princesa
Descarga
Pandilla de Duendes Princesa
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros Mago Princesa
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros Mini P.E.K.K.A Princesa
Terremoto
Pandilla de Duendes Bárbaros
Flechas
Pandilla de Duendes Princesa
Paquete Real
Pandilla de Duendes Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago Lanzarrocas Princesa
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros Mago Lanzarrocas Princesa
Veneno
Pandilla de Duendes Bárbaros Mago Princesa
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Lanzarrocas
Cohete
Bárbaros Mago Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Gigante Eléctrico Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Lanzarrocas Gigante Eléctrico Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Lanzarrocas Gigante Eléctrico Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Princesa Mini P.E.K.K.A Bárbaros Mago Lanzarrocas Rayo Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Pandilla de Duendes Princesa Mini P.E.K.K.A Bárbaros

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Mini P.E.K.K.A Lanzarrocas Princesa
Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mago Lanzarrocas Rayo Gigante Eléctrico Princesa
Mago
Mini P.E.K.K.A
Lanzarrocas
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Rayo Princesa
Rayo
Gigante Eléctrico Mini P.E.K.K.A Lanzarrocas
Gigante Eléctrico
Rayo Mini P.E.K.K.A
Princesa
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Lanzarrocas

Sinergias de Defensa 0 7

Pandilla de Duendes
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Princesa
Bárbaros
Pandilla de Duendes
Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mago Lanzarrocas Gigante Eléctrico Princesa
Mago
Mini P.E.K.K.A
Lanzarrocas
Mini P.E.K.K.A
Rayo
Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Princesa
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Rayo Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bárbaros Mini P.E.K.K.A Lanzarrocas Rayo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Lanzarrocas
Rayo Bárbaros Mini P.E.K.K.A Lanzarrocas Princesa
Pandilla de Duendes Lanzarrocas
Rayo Pandilla de Duendes Mago Princesa
Lanzarrocas Rayo Bárbaros Gigante Eléctrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Princesa
Pandilla de Duendes Bárbaros Mini P.E.K.K.A Lanzarrocas
Pandilla de Duendes Bárbaros Mago Lanzarrocas Gigante Eléctrico Princesa
Pandilla de Duendes Mago Princesa
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Lanzarrocas Pandilla de Duendes Mago Rayo
Mago Lanzarrocas Pandilla de Duendes Bárbaros Mini P.E.K.K.A Princesa
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Bárbaros Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Lanzarrocas Rayo Gigante Eléctrico
Bárbaros Mago Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Lanzarrocas
Pandilla de Duendes Bárbaros Mago Lanzarrocas
Mago Bárbaros Lanzarrocas Princesa
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mago Lanzarrocas Bárbaros Mini P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros Mini P.E.K.K.A Lanzarrocas Gigante Eléctrico
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Mago Lanzarrocas Rayo
Pandilla de Duendes Bárbaros Mini P.E.K.K.A Lanzarrocas Rayo
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Lanzarrocas Rayo Bárbaros
Bárbaros Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Lanzarrocas
Mago Gigante Eléctrico Pandilla de Duendes Princesa
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Bárbaros Lanzarrocas Rayo
Mini P.E.K.K.A Bárbaros
Rayo Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Lanzarrocas
Rayo Bárbaros Lanzarrocas Gigante Eléctrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Lanzarrocas Rayo Pandilla de Duendes Mago
Mago Bárbaros Lanzarrocas Gigante Eléctrico Princesa
Pandilla de Duendes Bárbaros Gigante Eléctrico Mini P.E.K.K.A Lanzarrocas Rayo
Lanzarrocas Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago Gigante Eléctrico Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Princesa
Lanzarrocas Princesa
Rayo
Rayo Bárbaros
Mago Lanzarrocas
Mago Gigante Eléctrico Princesa
Mago Lanzarrocas Princesa
Mago Lanzarrocas Rayo Princesa
Mago Rayo
Rayo Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Lanzarrocas
Rayo Mago Lanzarrocas Princesa
Rayo Mago Princesa
Rayo Lanzarrocas Princesa
Rayo Princesa
Rayo Princesa
Rayo Mago Lanzarrocas Princesa
Rayo Mago Lanzarrocas Princesa
Rayo
Mini P.E.K.K.A Rayo
Rayo Mini P.E.K.K.A Mago Lanzarrocas Princesa
Rayo Mago Lanzarrocas Gigante Eléctrico Princesa
Rayo Lanzarrocas
Rayo Mago Princesa
Lanzarrocas Rayo
Rayo Bárbaros
Gigante Eléctrico Mago Lanzarrocas Princesa
Mago Lanzarrocas Rayo Princesa
Rayo Mago Lanzarrocas Princesa
Rayo
Rayo Mago Gigante Eléctrico Princesa
Rayo Mago Gigante Eléctrico
Rayo Mini P.E.K.K.A Lanzarrocas
Rayo Mago
Rayo Princesa
Mago Lanzarrocas Rayo Princesa
Rayo Pandilla de Duendes Bárbaros Princesa
Rayo Mago Princesa
Rayo Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Mago Lanzarrocas Princesa
Mago Lanzarrocas Rayo Princesa
Rayo Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzarrocas Rayo Princesa
Rayo Princesa
Rayo Lanzarrocas Gigante Eléctrico Princesa
Rayo Mago Lanzarrocas

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