Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Ariete de batalla Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros Ariete de batalla Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bárbaros Ariete de batalla
Descarga
Pandilla de Duendes Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros Ariete de batalla Verdugo
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros Ariete de batalla
Terremoto
Pandilla de Duendes Bárbaros
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Bárbaros Ariete de batalla Verdugo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros Ariete de batalla Verdugo
Veneno
Pandilla de Duendes Bárbaros Verdugo
Rayo
Ariete de batalla Verdugo
Cohete
Bárbaros Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Tornado Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Cohete Tornado Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Pandilla de Duendes Tornado Ariete de batalla Bárbaros Verdugo Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Pandilla de Duendes Tornado Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Ariete de batalla Espejo
Bárbaros
Ariete de batalla
Pandilla de Duendes Espejo Tornado
Cohete
Tornado Espejo
Espejo
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Cohete Tornado
Tornado
Cohete Verdugo Ariete de batalla Espejo Megacaballero
Verdugo
Tornado Megacaballero
Megacaballero
Tornado Verdugo

Sinergias de Defensa 3 6

Pandilla de Duendes
Bárbaros Espejo
Bárbaros
Pandilla de Duendes
Ariete de batalla
Cohete
Tornado
Espejo
Tornado Pandilla de Duendes Verdugo Megacaballero
Tornado
Cohete Espejo Verdugo Megacaballero
Verdugo
Tornado Espejo Megacaballero
Megacaballero
Espejo Tornado Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Verdugo
Bárbaros Pandilla de Duendes Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros Cohete Tornado Megacaballero Verdugo
Bárbaros Pandilla de Duendes Megacaballero
Bárbaros Cohete Tornado Megacaballero
Pandilla de Duendes Tornado Verdugo Megacaballero
Cohete Tornado Pandilla de Duendes Verdugo
Cohete Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Pandilla de Duendes Tornado
Pandilla de Duendes Tornado Bárbaros Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros Verdugo Tornado Megacaballero
Verdugo Pandilla de Duendes Tornado
Bárbaros Megacaballero Pandilla de Duendes Cohete
Cohete Verdugo Megacaballero Pandilla de Duendes Bárbaros Tornado
Bárbaros Pandilla de Duendes Megacaballero
Bárbaros Cohete Tornado Pandilla de Duendes Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Pandilla de Duendes Tornado Verdugo
Megacaballero Pandilla de Duendes Bárbaros Tornado Verdugo
Tornado Verdugo Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Tornado
Pandilla de Duendes Megacaballero Bárbaros Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros Megacaballero
Pandilla de Duendes Cohete Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros Megacaballero Cohete
Pandilla de Duendes Cohete Megacaballero Bárbaros Tornado
Bárbaros Pandilla de Duendes Verdugo Megacaballero
Cohete Verdugo Pandilla de Duendes Tornado
Pandilla de Duendes Cohete Bárbaros
Megacaballero Bárbaros
Cohete Megacaballero Bárbaros Tornado
Pandilla de Duendes Bárbaros
Megacaballero Bárbaros
Cohete Megacaballero Bárbaros Tornado
Bárbaros Cohete Megacaballero Pandilla de Duendes Verdugo
Bárbaros Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros Cohete Tornado Verdugo
Verdugo Megacaballero Bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete
Tornado Verdugo
Cohete
Bárbaros Cohete
Cohete Verdugo Megacaballero
Verdugo Cohete Tornado
Tornado Verdugo
Tornado Verdugo
Tornado
Cohete Pandilla de Duendes Tornado
Cohete Tornado
Cohete Tornado Verdugo
Cohete Verdugo
Cohete
Cohete Verdugo
Cohete Verdugo Megacaballero
Cohete Tornado
Cohete
Cohete Verdugo Megacaballero
Cohete Tornado Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Tornado
Cohete Tornado
Cohete Bárbaros
Tornado Verdugo Megacaballero
Tornado Verdugo
Tornado Megacaballero
Cohete Tornado
Tornado Verdugo
Cohete
Cohete Megacaballero
Cohete
Megacaballero
Cohete
Pandilla de Duendes Bárbaros Cohete
Cohete Tornado Verdugo
Pandilla de Duendes Cohete Verdugo Megacaballero
Verdugo
Cohete Tornado
Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Cohete Tornado
Cohete Tornado Verdugo
Cohete Tornado Verdugo Megacaballero
Cohete Megacaballero

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