Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe P.E.K.K.A Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Príncipe Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros Príncipe P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos
Descarga
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Pandilla de Duendes Bárbaros Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mago Príncipe
Cohete
Bárbaros Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Hielo Príncipe P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Hielo Caballero Dorado Bárbaros Mago Príncipe P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Hielo Caballero Dorado

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Príncipe P.E.K.K.A
Bárbaros
Mago
Príncipe P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Hielo
Príncipe
Pandilla de Duendes Mago
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mago
Caballero Dorado

Sinergias de Defensa 0 12

Pandilla de Duendes
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Bárbaros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Mago
Ejército de esqueletos Hielo Príncipe P.E.K.K.A Caballero Dorado
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Bárbaros Mago Hielo Príncipe
Hielo
Mago Ejército de esqueletos
Príncipe
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mago
Caballero Dorado
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Caballero Dorado
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Príncipe
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Hielo
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Hielo
Pandilla de Duendes Mago Hielo
Bárbaros P.E.K.K.A Caballero Dorado
Bárbaros P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bárbaros Príncipe
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Mago Hielo
Pandilla de Duendes Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mago Hielo
Mago Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bárbaros Hielo Príncipe P.E.K.K.A Caballero Dorado
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Hielo Príncipe P.E.K.K.A
Bárbaros Mago Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Dorado
Mago Hielo Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Príncipe
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Bárbaros Príncipe P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mago Príncipe
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Príncipe Caballero Dorado
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Mago Pandilla de Duendes Hielo
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Hielo P.E.K.K.A Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Bárbaros Príncipe Caballero Dorado
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mago Caballero Dorado
Mago Bárbaros Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Hielo Príncipe P.E.K.K.A Caballero Dorado
Bárbaros Mago Hielo P.E.K.K.A Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo Caballero Dorado
Caballero Dorado
Bárbaros Hielo Príncipe
Mago
Mago Hielo
Mago
Mago Hielo
Mago Caballero Dorado
Pandilla de Duendes Príncipe
Mago Príncipe Caballero Dorado
Mago
Caballero Dorado
Hielo
Príncipe
Mago Caballero Dorado
Mago
Hielo
Mago Príncipe
Mago Caballero Dorado
Príncipe
Mago
Príncipe
Bárbaros
Hielo Mago
Mago Caballero Dorado
Mago Príncipe Caballero Dorado
Caballero Dorado
Mago
Mago Hielo
Mago
Hielo
P.E.K.K.A Príncipe
Mago
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Hielo Príncipe
Mago
Hielo
Pandilla de Duendes Mago Príncipe
Mago
Príncipe P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Hielo Caballero Dorado
Hielo Príncipe Caballero Dorado

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