Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bruja Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bruja
Descarga
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bruja
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Mago Bruja Verdugo
El Tronco
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Mago Bruja Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Bruja Verdugo
Veneno
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Bruja Verdugo
Rayo
Valquiria Mago Bruja Verdugo
Cohete
Valquiria Mago Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Mago Bruja Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Mago

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos Valquiria P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Valquiria Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero
Valquiria
Duende lanzadardos Pandilla de Duendes Mago Bruja Verdugo P.E.K.K.A
Mago
Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja
Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
Verdugo
Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Mago Bruja Verdugo
Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Bruja Verdugo

Sinergias de Defensa 0 14

Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos Valquiria P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
Valquiria
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Bruja Verdugo P.E.K.K.A
Mago
Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja
Valquiria Megacaballero
Verdugo
Valquiria Megacaballero
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Mago
Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Bruja Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Valquiria Mago Verdugo
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Bruja Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja P.E.K.K.A Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria Verdugo
Bruja P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Megacaballero
Duende lanzadardos Pandilla de Duendes Mago Bruja Verdugo
Duende lanzadardos Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Bruja Verdugo Mago Megacaballero
Verdugo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Verdugo Megacaballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Verdugo P.E.K.K.A
Valquiria Megacaballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Bruja Verdugo
Valquiria Mago Bruja Verdugo Duende lanzadardos Megacaballero
P.E.K.K.A Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Megacaballero Duende lanzadardos Bruja Verdugo P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Bruja P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Bruja
Pandilla de Duendes Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bruja
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Duende lanzadardos Valquiria Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Bruja
Bruja P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
P.E.K.K.A Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bruja Verdugo
Mago Duende lanzadardos Valquiria Bruja Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Duende lanzadardos Valquiria Verdugo P.E.K.K.A
Valquiria Verdugo Megacaballero Duende lanzadardos Mago Bruja P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria
Mago Verdugo Valquiria Megacaballero
Mago Verdugo Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Mago Bruja Verdugo
Duende lanzadardos Mago Verdugo
Duende lanzadardos Mago
Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos Valquiria Mago
Duende lanzadardos Mago Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago Bruja Verdugo
Duende lanzadardos Mago Verdugo Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Verdugo Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Mago
Valquiria Mago Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja
Duende lanzadardos Mago Bruja Verdugo
Mago Bruja Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago Bruja Verdugo
Duende lanzadardos Mago Bruja
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Mago
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Mago Bruja Verdugo
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Mago Verdugo Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja Verdugo
Duende lanzadardos Bruja Verdugo Megacaballero
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Mago Megacaballero

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