Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir Barril de duendes Fantasma Real Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir Fantasma Real Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Barril de duendes Bandida
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Barril de duendes Bandida
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Barril de duendes Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Barril de duendes Bandida
Terremoto
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Barril de duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Barril de duendes Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Barril de duendes Bandida Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Mago eléctrico
Rayo
Bandida Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Tornado Fantasma Real Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir Barril de duendes Tornado Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Pandilla de Duendes Golem de Elixir Barril de duendes Tornado

Sinergias de Ataque 1 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Barril de duendes Golem de Elixir Fantasma Real Bandida
Golem de Elixir
Pandilla de Duendes Barril de duendes Tornado Fantasma Real Bandida
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Fantasma Real Bandida Megacaballero
Tornado
Golem de Elixir Megacaballero
Fantasma Real
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Barril de duendes Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bandida
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Barril de duendes Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Fantasma Real Bandida Megacaballero
Megacaballero
Barril de duendes Tornado Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 9

Pandilla de Duendes
Bandida Mago eléctrico
Golem de Elixir
Barril de duendes
Tornado
Mago eléctrico Megacaballero
Fantasma Real
Mago eléctrico Megacaballero
Bandida
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Tornado Fantasma Real Bandida Megacaballero
Megacaballero
Tornado Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Tornado Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Megacaballero
Pandilla de Duendes Tornado Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Mago eléctrico Pandilla de Duendes
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Tornado
Pandilla de Duendes Tornado Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Tornado Fantasma Real Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes Tornado Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes Tornado Fantasma Real Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Tornado Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes Tornado Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Tornado Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Fantasma Real Megacaballero Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Pandilla de Duendes Fantasma Real Megacaballero
Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero Tornado Bandida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes Tornado Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Tornado Bandida
Pandilla de Duendes
Megacaballero
Megacaballero Tornado Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes Bandida
Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Tornado
Megacaballero Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Fantasma Real Bandida
Tornado Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bandida
Megacaballero
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Bandida
Pandilla de Duendes Tornado Mago eléctrico
Tornado Bandida Mago eléctrico
Tornado
Bandida
Bandida
Bandida
Bandida Megacaballero
Tornado
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Megacaballero
Megacaballero
Tornado
Tornado
Tornado Megacaballero
Tornado Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Tornado Bandida Megacaballero
Tornado Bandida
Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bandida Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bandida
Tornado Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Tornado
Megacaballero
Pandilla de Duendes Tornado Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico
Tornado Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees