Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Verdugo Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Gigante Verdugo Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Gigante Duende Gigante Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir Gigante Duende Gigante Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Rayo Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir Gigante Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Gigante Minero
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Minero
Descarga
Pandilla de Duendes Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Verdugo
El Tronco
Pandilla de Duendes Golem de Elixir
Terremoto
Pandilla de Duendes Golem de Elixir
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Verdugo Minero
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Verdugo
Veneno
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Verdugo
Rayo
Verdugo
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Cohete Verdugo Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir Minero Gigante Verdugo Cohete Rayo Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Pandilla de Duendes Golem de Elixir Minero Gigante

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Minero Golem de Elixir Gigante Duende Gigante
Golem de Elixir
Rayo Pandilla de Duendes Verdugo
Gigante
Rayo Minero Pandilla de Duendes Cohete Verdugo
Cohete
Gigante Minero
Verdugo
Golem de Elixir Gigante Minero
Rayo
Golem de Elixir Gigante Duende Gigante
Duende Gigante
Pandilla de Duendes Rayo
Minero
Pandilla de Duendes Gigante Cohete Verdugo

Sinergias de Defensa 0 1

Pandilla de Duendes
Minero
Golem de Elixir
Gigante
Cohete
Verdugo
Rayo
Duende Gigante
Minero
Pandilla de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Rayo Verdugo Duende Gigante
Pandilla de Duendes Verdugo
Pandilla de Duendes Cohete Verdugo Rayo
Pandilla de Duendes
Rayo Cohete
Pandilla de Duendes Verdugo
Cohete Rayo Pandilla de Duendes Verdugo
Cohete Rayo Duende Gigante
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Minero
Pandilla de Duendes Verdugo Duende Gigante
Verdugo Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Cohete Rayo
Cohete Verdugo Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes
Cohete Pandilla de Duendes Rayo
Pandilla de Duendes Verdugo
Pandilla de Duendes Verdugo
Verdugo
Pandilla de Duendes Verdugo Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Cohete Verdugo Rayo Minero
Pandilla de Duendes Cohete Rayo Duende Gigante
Pandilla de Duendes Cohete Rayo Duende Gigante
Pandilla de Duendes Verdugo Duende Gigante
Cohete Verdugo Pandilla de Duendes Duende Gigante
Pandilla de Duendes Cohete Rayo Duende Gigante
Duende Gigante
Cohete Rayo
Pandilla de Duendes Duende Gigante
Cohete Rayo Duende Gigante
Cohete Rayo Pandilla de Duendes Verdugo Duende Gigante
Verdugo
Pandilla de Duendes Cohete Verdugo Rayo Duende Gigante
Verdugo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Cohete
Verdugo Minero
Cohete Rayo Duende Gigante Minero
Rayo Cohete
Cohete Verdugo
Verdugo Cohete Duende Gigante
Verdugo
Verdugo Rayo
Minero Rayo
Cohete Rayo Pandilla de Duendes
Cohete Rayo Minero
Rayo Cohete Verdugo
Cohete Rayo Verdugo Minero
Rayo Cohete
Rayo
Cohete Rayo Verdugo
Rayo Cohete Verdugo
Rayo Cohete
Cohete Rayo
Cohete Rayo Verdugo
Cohete Rayo Minero
Cohete Rayo
Cohete Rayo
Cohete Rayo
Cohete Rayo
Verdugo
Minero Verdugo Rayo
Rayo Minero
Cohete Rayo Minero
Rayo Verdugo
Cohete Rayo
Rayo
Rayo Cohete Minero
Cohete Rayo
Cohete Rayo
Rayo Pandilla de Duendes Cohete
Cohete Rayo Verdugo
Rayo Minero Pandilla de Duendes Cohete Verdugo
Verdugo Rayo
Cohete Rayo
Verdugo
Pandilla de Duendes Cohete Rayo
Cohete Verdugo Rayo
Rayo Cohete Verdugo Duende Gigante Minero
Rayo Cohete

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