Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Valquiria Mago Verdugo Cañón con Ruedas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir Cañón con Ruedas Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir Valquiria Cañón con Ruedas Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Valquiria Mago Verdugo Cañón con Ruedas
El Tronco
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Cañón con Ruedas
Terremoto
Pandilla de Duendes Golem de Elixir
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Valquiria Mago Verdugo Cañón con Ruedas
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Mago Verdugo Cañón con Ruedas
Veneno
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Mago Verdugo
Rayo
Valquiria Mago Verdugo Cañón con Ruedas
Cohete
Valquiria Mago Verdugo Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Valquiria Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Pandilla de Duendes Golem de Elixir Valquiria Mago Verdugo Cañón con Ruedas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Pandilla de Duendes Golem de Elixir Valquiria

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Golem de Elixir Valquiria Espejo Cañón con Ruedas
Golem de Elixir
Pandilla de Duendes Mago Espejo Verdugo
Valquiria
Cañón con Ruedas Pandilla de Duendes Mago Verdugo
Mago
Golem de Elixir Valquiria Megacaballero
Espejo
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Cañón con Ruedas
Verdugo
Golem de Elixir Valquiria Megacaballero
Cañón con Ruedas
Valquiria Pandilla de Duendes Espejo
Megacaballero
Mago Verdugo

Sinergias de Defensa 0 13

Pandilla de Duendes
Valquiria Espejo Cañón con Ruedas
Golem de Elixir
Valquiria
Pandilla de Duendes Mago Espejo Verdugo Cañón con Ruedas
Mago
Valquiria Cañón con Ruedas Megacaballero
Espejo
Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Megacaballero
Verdugo
Valquiria Espejo Cañón con Ruedas Megacaballero
Cañón con Ruedas
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Verdugo
Megacaballero
Mago Espejo Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Valquiria Mago Verdugo
Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Cañón con Ruedas Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Valquiria Verdugo Cañón con Ruedas
Pandilla de Duendes Valquiria Cañón con Ruedas Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Cañón con Ruedas Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago Verdugo
Valquiria Cañón con Ruedas Megacaballero
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Valquiria Cañón con Ruedas Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Mago Cañón con Ruedas Megacaballero
Verdugo Pandilla de Duendes Mago
Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Cañón con Ruedas
Valquiria Mago Verdugo Megacaballero Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas
Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero
Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Cañón con Ruedas
Valquiria Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Verdugo Cañón con Ruedas
Valquiria Mago Verdugo Cañón con Ruedas Megacaballero
Cañón con Ruedas
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Megacaballero Verdugo Cañón con Ruedas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Cañón con Ruedas
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Verdugo Cañón con Ruedas Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Valquiria Cañón con Ruedas
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Cañón con Ruedas
Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Cañón con Ruedas Megacaballero
Mago Verdugo Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Valquiria Cañón con Ruedas
Megacaballero Valquiria Cañón con Ruedas
Megacaballero Valquiria Cañón con Ruedas
Pandilla de Duendes
Megacaballero Valquiria Cañón con Ruedas
Megacaballero Valquiria
Cañón con Ruedas Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Verdugo
Mago Valquiria Verdugo Cañón con Ruedas Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Cañón con Ruedas
Valquiria Verdugo Megacaballero Mago Cañón con Ruedas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Verdugo
Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Valquiria
Mago Verdugo Valquiria Megacaballero
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mago
Pandilla de Duendes
Valquiria Mago Cañón con Ruedas
Mago Verdugo
Verdugo Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Mago Verdugo Cañón con Ruedas
Mago Verdugo Cañón con Ruedas Megacaballero
Mago Verdugo Megacaballero
Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Cañón con Ruedas
Valquiria Mago Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo
Mago Megacaballero
Mago Verdugo
Mago
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas
Mago Verdugo
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Verdugo Cañón con Ruedas Megacaballero
Mago Verdugo
Verdugo Cañón con Ruedas Megacaballero
Pandilla de Duendes
Verdugo
Verdugo Cañón con Ruedas Megacaballero
Cañón con Ruedas
Mago Megacaballero

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