Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Infernal Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Rune Giant Duende Gigante Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Goblin Curse

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Rune Giant Duende Gigante Rey Esqueleto

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Goblin Curse Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Goblin Curse Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Descarga
Pandilla de Duendes Torre Infernal Goblin Curse Ejército de esqueletos Duende Gigante Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Torre Infernal Goblin Curse Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
El Tronco
Pandilla de Duendes Goblin Curse Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Flechas
Pandilla de Duendes Goblin Curse Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Paquete Real
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Veneno
Pandilla de Duendes Torre Infernal Goblin Curse Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Rayo
Torre Infernal Rey Esqueleto
Cohete
Torre Infernal Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Goblin Curse Ejército de esqueletos Rune Giant

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Goblin Curse Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Rune Giant Rey Esqueleto Torre Infernal Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Goblin Curse Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Duende Gigante Rey Esqueleto
Bola de fuego
Duende Gigante Goblin Curse Rey Esqueleto
Torre Infernal
Goblin Curse
Bola de fuego
Ejército de esqueletos
Rey Esqueleto
Rune Giant
Duende Gigante
Bola de fuego Pandilla de Duendes
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bola de fuego

Sinergias de Defensa 3 4

Pandilla de Duendes
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Duende Gigante Torre Infernal
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Rey Esqueleto
Goblin Curse
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Pandilla de Duendes Rey Esqueleto
Rune Giant
Duende Gigante
Bola de fuego
Rey Esqueleto
Torre Infernal Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Torre Infernal Duende Gigante
Torre Infernal Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Goblin Curse
Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos Goblin Curse
Torre Infernal Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Goblin Curse Rey Esqueleto
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Bola de fuego Ejército de esqueletos
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego Goblin Curse
Bola de fuego Torre Infernal Duende Gigante
Torre Infernal Pandilla de Duendes Goblin Curse Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Torre Infernal
Pandilla de Duendes Goblin Curse Ejército de esqueletos Bola de fuego Duende Gigante Rey Esqueleto
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego Goblin Curse
Torre Infernal Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bola de fuego Goblin Curse
Bola de fuego Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Goblin Curse Rey Esqueleto
Torre Infernal Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Goblin Curse Rey Esqueleto
Torre Infernal Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bola de fuego Goblin Curse
Pandilla de Duendes Bola de fuego Torre Infernal Ejército de esqueletos
Bola de fuego Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego Goblin Curse
Torre Infernal Goblin Curse
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Goblin Curse Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Torre Infernal Duende Gigante
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Torre Infernal Duende Gigante
Torre Infernal Pandilla de Duendes Goblin Curse Ejército de esqueletos Duende Gigante
Bola de fuego Pandilla de Duendes Goblin Curse Duende Gigante
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Torre Infernal Duende Gigante
Torre Infernal Goblin Curse Ejército de esqueletos Duende Gigante
Bola de fuego Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Pandilla de Duendes Goblin Curse Ejército de esqueletos Duende Gigante
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Bola de fuego Duende Gigante
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bola de fuego Torre Infernal Goblin Curse Duende Gigante Rey Esqueleto
Bola de fuego Goblin Curse Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos Bola de fuego Duende Gigante Rey Esqueleto
Bola de fuego Torre Infernal Goblin Curse Rey Esqueleto
Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego Goblin Curse
Bola de fuego Duende Gigante
Bola de fuego
Bola de fuego Goblin Curse
Bola de fuego Goblin Curse Duende Gigante
Bola de fuego Goblin Curse
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Goblin Curse
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Goblin Curse
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Goblin Curse Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Goblin Curse
Bola de fuego Goblin Curse
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Goblin Curse
Pandilla de Duendes Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Goblin Curse
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes
Bola de fuego Rey Esqueleto
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Rey Esqueleto
Bola de fuego
Bola de fuego Duende Gigante
Bola de fuego

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