Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Montapuercos Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Mago
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago Tornado El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Tornado

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Tornado Bola de fuego Valquiria Montapuercos Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Tornado

Sinergias de Ataque 6 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Montapuercos Valquiria
Bola de fuego
Montapuercos Tornado El Tronco
Valquiria
Montapuercos Pandilla de Duendes Mago Tornado
Montapuercos
Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria El Tronco Mago Tornado
Mago
Tornado Valquiria Montapuercos
Ejército de esqueletos
Tornado
Bola de fuego Mago Valquiria Montapuercos El Tronco
El Tronco
Montapuercos Bola de fuego Tornado

Sinergias de Defensa 3 11

Pandilla de Duendes
Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco
Bola de fuego
Tornado El Tronco Valquiria
Valquiria
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Tornado El Tronco
Montapuercos
Mago
Tornado Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Mago El Tronco
Tornado
Bola de fuego Mago Valquiria El Tronco
El Tronco
Bola de fuego Pandilla de Duendes Valquiria Mago Ejército de esqueletos Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Mago El Tronco
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Valquiria El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Tornado Valquiria
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Valquiria
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Tornado El Tronco
Pandilla de Duendes Bola de fuego Ejército de esqueletos Tornado El Tronco Valquiria
Tornado Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago
Bola de fuego Valquiria El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Tornado
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Tornado Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago Tornado El Tronco
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Tornado
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Mago El Tronco
Bola de fuego Valquiria Mago Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Tornado El Tronco
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Tornado Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco
Mago Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Tornado
Bola de fuego Pandilla de Duendes Valquiria Mago Ejército de esqueletos Tornado El Tronco
Valquiria Mago Tornado El Tronco Bola de fuego
Tornado
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bola de fuego El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Valquiria Mago El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria El Tronco
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Tornado El Tronco
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mago Pandilla de Duendes Tornado
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Tornado El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Valquiria
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Tornado El Tronco
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Mago
Mago Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Tornado El Tronco
Valquiria Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego Tornado El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego Mago Valquiria El Tronco
Bola de fuego Mago Tornado
Mago Tornado El Tronco
Bola de fuego El Tronco Mago Tornado
Bola de fuego El Tronco Mago Tornado
Pandilla de Duendes Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Valquiria Mago Tornado El Tronco
Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Valquiria Mago Tornado El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago Tornado
Tornado El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Tornado El Tronco Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego El Tronco Mago Tornado
Bola de fuego Mago Tornado El Tronco
Bola de fuego Tornado El Tronco
Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego Mago El Tronco
Pandilla de Duendes Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mago Tornado
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Valquiria Mago
El Tronco Bola de fuego Mago
Bola de fuego Tornado
Pandilla de Duendes Bola de fuego Tornado El Tronco
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado El Tronco
Bola de fuego Mago

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