Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Divino!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bruja Cañón con Ruedas Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Cañón con Ruedas Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Descarga
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Cañón con Ruedas Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Cañón con Ruedas
El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Cañón con Ruedas
Terremoto
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Cañón con Ruedas Dragón Infernal
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Cañón con Ruedas Dragón Infernal
Veneno
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Valquiria Bruja Cañón con Ruedas Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Bruja Cañón con Ruedas Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Dragón Infernal Bruja Cañón con Ruedas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Valquiria Cañón con Ruedas
Bola de fuego
Megacaballero
Valquiria
Cañón con Ruedas Pandilla de Duendes Bruja
Ejército de esqueletos
Bruja
Valquiria Cañón con Ruedas Megacaballero
Cañón con Ruedas
Valquiria Pandilla de Duendes Bruja
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Bola de fuego Bruja

Sinergias de Defensa 0 13

Pandilla de Duendes
Valquiria Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Dragón Infernal
Bola de fuego
Valquiria Megacaballero
Valquiria
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja Cañón con Ruedas
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas Dragón Infernal
Bruja
Valquiria Cañón con Ruedas Megacaballero
Cañón con Ruedas
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Bruja Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Bola de fuego Valquiria
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Cañón con Ruedas Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Valquiria Cañón con Ruedas Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Pandilla de Duendes Valquiria Cañón con Ruedas Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Ejército de esqueletos Valquiria Cañón con Ruedas Megacaballero
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Valquiria Cañón con Ruedas Megacaballero
Bruja Dragón Infernal Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria Cañón con Ruedas Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Bola de fuego Cañón con Ruedas Megacaballero
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Bruja Cañón con Ruedas
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Bruja Cañón con Ruedas
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas Megacaballero
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bola de fuego Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Cañón con Ruedas
Bola de fuego Valquiria Megacaballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Cañón con Ruedas
Valquiria Bruja Bola de fuego Cañón con Ruedas Dragón Infernal Megacaballero
Cañón con Ruedas Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Bruja Cañón con Ruedas
Ejército de esqueletos Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Bruja Cañón con Ruedas
Bola de fuego Pandilla de Duendes Valquiria Cañón con Ruedas Dragón Infernal Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Bruja Cañón con Ruedas
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Cañón con Ruedas
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Cañón con Ruedas Dragón Infernal Megacaballero
Bola de fuego Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Bruja Cañón con Ruedas
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Dragón Infernal
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Cañón con Ruedas Dragón Infernal
Bruja Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Valquiria Bruja Cañón con Ruedas
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Valquiria
Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Bruja
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Cañón con Ruedas Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Bola de fuego Valquiria Cañón con Ruedas Dragón Infernal
Valquiria Megacaballero Bola de fuego Bruja Cañón con Ruedas Dragón Infernal
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Bruja
Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Cañón con Ruedas
Bola de fuego
Bola de fuego Cañón con Ruedas
Bola de fuego Cañón con Ruedas
Bola de fuego Cañón con Ruedas
Bola de fuego Bruja Cañón con Ruedas
Bola de fuego Cañón con Ruedas Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Bruja Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Cañón con Ruedas
Bola de fuego Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja Cañón con Ruedas
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Valquiria Cañón con Ruedas Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Cañón con Ruedas Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Cañón con Ruedas Megacaballero
Cañón con Ruedas Dragón Infernal
Bola de fuego Megacaballero

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