Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Mago Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros Golem de Elixir Valquiria Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Bandida
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bárbaros
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bandida
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir Valquiria Mago Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir Bandida
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir Valquiria Mago Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir Mago Bandida Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir Mago Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago Bandida Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Valquiria

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bárbaros Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Bandida Valquiria Mago eléctrico Bárbaros Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Bandida

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Bandida
Lanzafuegos
Golem de Elixir Pandilla de Duendes Valquiria Bandida
Bárbaros
Golem de Elixir
Lanzafuegos Pandilla de Duendes Mago Bandida
Valquiria
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Bandida Mago eléctrico
Mago
Golem de Elixir Valquiria Bandida
Bandida
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Bandida

Sinergias de Defensa 1 13

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Bárbaros Valquiria Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos
Valquiria Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico
Bárbaros
Pandilla de Duendes
Golem de Elixir
Valquiria
Lanzafuegos Pandilla de Duendes Mago Bandida Mago eléctrico
Mago
Valquiria Bandida Mago eléctrico
Bandida
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Mago Mago eléctrico
Bárbaros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Bandida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bárbaros Valquiria Bandida Mago eléctrico
Bárbaros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos Bárbaros Valquiria
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Bárbaros Valquiria Bandida Mago eléctrico
Bárbaros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Valquiria Bandida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bárbaros Valquiria Mago eléctrico Lanzafuegos Mago Bandida
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Bárbaros Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bandida Mago eléctrico
Valquiria Mago Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico
Bárbaros Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico
Bárbaros Mago Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Mago Bandida Mago eléctrico
Valquiria Mago Lanzafuegos Bárbaros Bandida Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Lanzafuegos Bárbaros Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros Valquiria Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago
Pandilla de Duendes Bárbaros Bandida Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Bárbaros Bandida Mago eléctrico
Bárbaros Pandilla de Duendes Valquiria Bandida
Lanzafuegos Mago Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bárbaros Valquiria Bandida Mago eléctrico
Bárbaros Valquiria
Mago eléctrico Lanzafuegos Bárbaros Valquiria Bandida
Pandilla de Duendes Bárbaros
Bárbaros Valquiria
Bárbaros Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bandida
Mago Lanzafuegos Bárbaros Valquiria
Pandilla de Duendes Bárbaros Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria
Valquiria Lanzafuegos Bárbaros Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria Bandida
Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Bandida
Lanzafuegos Bárbaros Valquiria
Mago Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Bandida
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Mago Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Bandida
Lanzafuegos Mago Bandida
Lanzafuegos Mago Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Mago
Mago
Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Mago
Lanzafuegos Mago Bandida Mago eléctrico
Mago Bandida
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Mago
Mago Bandida
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bárbaros Bandida
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago

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