Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros Golem de Elixir

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Verdugo
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Mago Verdugo
Cohete
Bárbaros Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Ejército de esqueletos Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Void Bárbaros Mago Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Golem de Elixir
Lanzafuegos
Golem de Elixir Pandilla de Duendes
Bárbaros
Golem de Elixir
Lanzafuegos Pandilla de Duendes Mago Verdugo
Mago
Golem de Elixir
Ejército de esqueletos
Void
Verdugo
Golem de Elixir

Sinergias de Defensa 0 7

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Bárbaros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Golem de Elixir
Mago
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Mago Verdugo
Void
Verdugo
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago Void Verdugo
Bárbaros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Void Verdugo
Bárbaros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzafuegos Verdugo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Void Verdugo
Bárbaros Void
Bárbaros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Verdugo Lanzafuegos Mago
Verdugo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mago
Mago Ejército de esqueletos Verdugo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Bárbaros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Bárbaros Mago Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Verdugo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Mago Verdugo Lanzafuegos Bárbaros
Bárbaros
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bárbaros Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Void
Void Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Verdugo
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bárbaros
Bárbaros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo
Lanzafuegos Mago Verdugo Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bárbaros Void
Bárbaros Ejército de esqueletos
Void Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros
Ejército de esqueletos Bárbaros Void
Bárbaros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mago Verdugo
Mago Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos Verdugo
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Lanzafuegos Verdugo
Verdugo Lanzafuegos Bárbaros Mago
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Lanzafuegos
Lanzafuegos Void Verdugo
Void
Lanzafuegos Bárbaros Void
Mago Verdugo Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago Verdugo
Void Lanzafuegos Mago
Pandilla de Duendes Void
Lanzafuegos Void Mago
Void Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Void Verdugo
Lanzafuegos Void
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago Verdugo
Void Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago Void
Void
Mago Void
Void
Bárbaros Void
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Void Mago Verdugo
Void Mago
Void Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Void Verdugo
Lanzafuegos Mago Void
Void
Void Mago
Void Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Void
Lanzafuegos Mago Verdugo
Void Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago Verdugo
Void
Lanzafuegos Verdugo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos Void Verdugo
Void Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Mago Void
Void

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