Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bárbaros
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Mago
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Mago
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Mago
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Mago
Rayo
Mago Goblinstein
Cohete
Bárbaros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Cohete Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Cohete Veneno Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Veneno Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Veneno Bárbaros Mago Goblinstein Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Pandilla de Duendes Lanzafuegos Veneno Bárbaros

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Megacaballero
Bárbaros
Mago
Megacaballero
Cohete
Veneno
Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Veneno
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 5

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Bárbaros
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Megacaballero
Bárbaros
Pandilla de Duendes
Mago
Megacaballero
Cohete
Veneno
Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Veneno
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzafuegos Mago
Bárbaros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros Cohete Megacaballero
Bárbaros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros Cohete Veneno Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Cohete Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Veneno
Cohete Bárbaros Veneno Megacaballero
Bárbaros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros Veneno Lanzafuegos Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Veneno
Bárbaros Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Cohete
Mago Cohete Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Veneno
Bárbaros Pandilla de Duendes Megacaballero
Bárbaros Cohete Pandilla de Duendes Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Veneno
Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Mago
Mago Veneno Lanzafuegos Bárbaros Megacaballero
Bárbaros
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros Megacaballero
Veneno Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Cohete Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros Megacaballero Cohete
Pandilla de Duendes Cohete Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Pandilla de Duendes Megacaballero
Lanzafuegos Mago Cohete Veneno Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Cohete Bárbaros
Megacaballero Bárbaros
Cohete Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Veneno
Pandilla de Duendes Bárbaros
Megacaballero Bárbaros
Cohete Megacaballero Bárbaros Veneno
Bárbaros Cohete Megacaballero Pandilla de Duendes Mago
Mago Lanzafuegos Bárbaros Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros Lanzafuegos Cohete Veneno
Veneno Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Veneno
Cohete Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Cohete Veneno
Mago Cohete Veneno Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Veneno Cohete
Lanzafuegos Mago Veneno
Veneno Lanzafuegos Mago
Veneno Lanzafuegos Mago
Cohete Pandilla de Duendes Veneno
Lanzafuegos Cohete Veneno Mago
Veneno Lanzafuegos Mago Cohete
Cohete Veneno Lanzafuegos
Lanzafuegos Cohete Veneno
Lanzafuegos Veneno
Cohete Lanzafuegos Mago Veneno
Lanzafuegos Mago Cohete Veneno Megacaballero
Cohete Veneno
Cohete
Cohete Lanzafuegos Mago Veneno Megacaballero
Cohete Lanzafuegos Mago Veneno Megacaballero
Cohete Veneno Megacaballero
Cohete Mago Veneno
Cohete
Cohete Bárbaros Veneno
Lanzafuegos Veneno Mago Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Mago
Mago Veneno Megacaballero
Cohete Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos Mago
Cohete Lanzafuegos Mago Veneno
Veneno Mago Cohete Megacaballero
Cohete Lanzafuegos Veneno
Megacaballero
Cohete Lanzafuegos Mago Veneno
Pandilla de Duendes Bárbaros Cohete
Cohete Veneno Lanzafuegos Mago
Veneno Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Cohete Megacaballero
Lanzafuegos Mago Veneno
Cohete Veneno
Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Cohete Veneno
Lanzafuegos Cohete Veneno
Veneno Lanzafuegos Cohete Megacaballero
Lanzafuegos Mago Cohete Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees