Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Bruja P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Bruja
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Guardias Bruja
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Guardias Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Bruja
Rayo
Valquiria Bruja
Cohete
Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Guardias P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Valquiria Bruja P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
Duende lanzadardos
Valquiria Pandilla de Duendes Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Valquiria
Duende lanzadardos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja P.E.K.K.A
Guardias
Bruja
Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Bruja
Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja

Sinergias de Defensa 1 17

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Guardias P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Valquiria Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias P.E.K.K.A Megacaballero
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Guardias P.E.K.K.A Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bruja P.E.K.K.A
Guardias
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Bruja
Valquiria Guardias Megacaballero
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria
Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja P.E.K.K.A Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria
Bruja P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Guardias Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Guardias Megacaballero
Duende lanzadardos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Duende lanzadardos Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Guardias Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Guardias Bruja Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Bruja
Valquiria Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Bruja P.E.K.K.A
Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Guardias Bruja
Valquiria Bruja Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
P.E.K.K.A Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Bruja P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Megacaballero Bruja P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Bruja
Pandilla de Duendes Valquiria Guardias P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bruja
Pandilla de Duendes Guardias P.E.K.K.A Duende lanzadardos Valquiria Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
P.E.K.K.A Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Bruja
Bruja P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias
P.E.K.K.A Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria Guardias Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Guardias
P.E.K.K.A Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Bruja Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria P.E.K.K.A
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Guardias
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Bruja Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Bruja
Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos
P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero

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