Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir Valquiria Fantasma Real Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Veneno Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Veneno Fantasma Real Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Valquiria Veneno Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Fantasma Real Valquiria Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Fantasma Real

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Fantasma Real
Lanzafuegos
Golem de Elixir Pandilla de Duendes Valquiria
Golem de Elixir
Lanzafuegos Veneno Pandilla de Duendes Fantasma Real Arquero Mágico
Valquiria
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Golem de Elixir Fantasma Real
Fantasma Real
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Valquiria Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Valquiria Fantasma Real Arquero Mágico
Arquero Mágico
Golem de Elixir Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 10

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos
Valquiria Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Golem de Elixir
Valquiria
Lanzafuegos Pandilla de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Mago eléctrico
Fantasma Real
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Veneno Fantasma Real Arquero Mágico
Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Veneno Arquero Mágico
Valquiria Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Veneno Mago eléctrico Lanzafuegos Fantasma Real Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Pandilla de Duendes Lanzafuegos Veneno Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Veneno Mago eléctrico
Valquiria Pandilla de Duendes Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Valquiria Veneno Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Fantasma Real Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Fantasma Real Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria
Lanzafuegos Veneno Pandilla de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Veneno Arquero Mágico
Pandilla de Duendes
Valquiria
Valquiria Veneno Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Veneno Arquero Mágico
Valquiria Veneno Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Arquero Mágico Lanzafuegos Valquiria Fantasma Real
Lanzafuegos Veneno Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Lanzafuegos Valquiria Veneno
Veneno Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
Lanzafuegos Veneno Arquero Mágico
Lanzafuegos Veneno Arquero Mágico
Veneno Lanzafuegos Arquero Mágico
Veneno Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno Lanzafuegos Arquero Mágico
Veneno Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Veneno Arquero Mágico
Lanzafuegos Veneno Arquero Mágico
Lanzafuegos Veneno Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Veneno
Veneno
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Valquiria Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno
Veneno
Lanzafuegos Veneno Valquiria Arquero Mágico
Lanzafuegos Veneno Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Lanzafuegos Arquero Mágico
Veneno Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Lanzafuegos Veneno
Veneno Arquero Mágico
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Veneno Arquero Mágico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Veneno Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Veneno Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos
Veneno

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees