Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Guardias Montacarneros
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Guardias Montacarneros Principito
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Montacarneros Principito
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico Principito
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Montacarneros Principito
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Principito
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros Principito
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros Principito
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico Principito
Rayo
Mago eléctrico Montacarneros Principito
Cohete
Montacarneros Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Principito Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Principito

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Montacarneros
Bola de fuego
Mago eléctrico Montacarneros Principito
Guardias
Montacarneros
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montacarneros
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Montacarneros
Montacarneros
Lanzafuegos Bola de fuego Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
Principito
Bola de fuego

Sinergias de Defensa 0 14

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago eléctrico Montacarneros Principito
Guardias
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Guardias P.E.K.K.A Montacarneros Principito
Montacarneros
Bola de fuego Mago eléctrico
Principito
Bola de fuego Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Montacarneros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico Montacarneros
Lanzafuegos Bola de fuego P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Bola de fuego Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico Montacarneros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Principito
Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Guardias Lanzafuegos Mago eléctrico Principito
Pandilla de Duendes Guardias Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Montacarneros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bola de fuego Guardias Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico Montacarneros Principito
Lanzafuegos Bola de fuego Guardias Mago eléctrico Montacarneros Principito
P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico Principito
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Guardias Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes Guardias P.E.K.K.A Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Guardias Montacarneros
Lanzafuegos Bola de fuego Pandilla de Duendes Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes Guardias P.E.K.K.A Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Guardias
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bola de fuego Guardias Montacarneros
Lanzafuegos Bola de fuego
Pandilla de Duendes Guardias Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego P.E.K.K.A Principito
Lanzafuegos Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Montacarneros
Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzafuegos Montacarneros
Bola de fuego Lanzafuegos Montacarneros
Pandilla de Duendes Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Principito
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Principito
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Bola de fuego
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Principito
P.E.K.K.A
Bola de fuego Lanzafuegos

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