Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Bebé Dragón Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Bebé Dragón Fantasma Real Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Fantasma Real Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Pandilla de Duendes Lanzafuegos Fantasma Real Bola de fuego

Sinergias de Ataque 0 18

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Fantasma Real
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego
Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón Fantasma Real Mago eléctrico
Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Fantasma Real
Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Fantasma Real Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 15

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Lanzafuegos
Valquiria Pandilla de Duendes Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Pandilla de Duendes Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Fantasma Real
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Fantasma Real Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Fantasma Real Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón Fantasma Real Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón Fantasma Real Mago eléctrico
Valquiria Bebé Dragón Lanzafuegos Bola de fuego Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Fantasma Real Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Bola de fuego Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Fantasma Real Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Pandilla de Duendes Bebé Dragón Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Pandilla de Duendes
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Fantasma Real
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Bola de fuego Lanzafuegos Bebé Dragón
Bola de fuego Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero

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