Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico Leñador Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Princesa Leñador Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Princesa Leñador Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Guardias Cementerio Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Guardias Princesa Leñador Cementerio Rey Esqueleto
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Princesa Cementerio Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Princesa Mago eléctrico Leñador Cementerio Rey Esqueleto
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Princesa Leñador Cementerio Rey Esqueleto
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Cementerio Rey Esqueleto
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Princesa Cementerio Rey Esqueleto
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Princesa Mago eléctrico Leñador Cementerio Rey Esqueleto
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico Leñador Rey Esqueleto
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Princesa Mago eléctrico Cementerio Rey Esqueleto
Rayo
Mago eléctrico Leñador Rey Esqueleto
Cohete
Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Princesa Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Princesa Mago eléctrico Leñador Rey Esqueleto Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Princesa

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Princesa Rey Esqueleto
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Princesa Leñador
Guardias
Leñador Cementerio
Princesa
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Mago eléctrico
Cementerio Leñador
Leñador
Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico Cementerio
Cementerio
Mago eléctrico Rey Esqueleto Guardias Leñador
Rey Esqueleto
Cementerio Pandilla de Duendes

Sinergias de Defensa 0 14

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Guardias Princesa Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Guardias Princesa Mago eléctrico Leñador
Guardias
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico Leñador
Princesa
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Rey Esqueleto
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Leñador
Leñador
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
Cementerio
Rey Esqueleto
Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago eléctrico
Leñador Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Leñador Mago eléctrico
Leñador Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico Rey Esqueleto
Lanzafuegos Princesa Leñador
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Princesa Leñador Rey Esqueleto
Pandilla de Duendes Guardias Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes Guardias Mago eléctrico Lanzafuegos Princesa Leñador Rey Esqueleto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Leñador Pandilla de Duendes Guardias Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Princesa Mago eléctrico Leñador Rey Esqueleto
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Leñador Rey Esqueleto
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Guardias Princesa Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Guardias Leñador Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Leñador
Pandilla de Duendes Guardias Leñador Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Guardias Leñador Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Guardias Leñador
Lanzafuegos Pandilla de Duendes Princesa Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Guardias Mago eléctrico Leñador
Leñador
Mago eléctrico Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Guardias
Guardias Leñador
Guardias Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Guardias Leñador Rey Esqueleto
Lanzafuegos Princesa
Pandilla de Duendes Guardias Mago eléctrico Lanzafuegos Leñador Rey Esqueleto
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico Rey Esqueleto
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Guardias Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Princesa Lanzafuegos
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Lanzafuegos Princesa
Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Princesa
Lanzafuegos
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Lanzafuegos Princesa
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Guardias Princesa
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Princesa Rey Esqueleto
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Princesa Mago eléctrico Rey Esqueleto
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Lanzafuegos

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