Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Montapuercos Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos Dragón Infernal
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Mago Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Mago Dragón Infernal Arquero Mágico
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Rayo
Mago Dragón Infernal Arquero Mágico
Cohete
Montapuercos Mago Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Tornado Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Tornado Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado Montapuercos Dragón Infernal Arquero Mágico Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado Montapuercos

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Montapuercos Lanzafuegos
Lanzafuegos
Montapuercos Pandilla de Duendes Tornado Dragón Infernal Megacaballero
Montapuercos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Mago
Tornado Montapuercos Megacaballero
Tornado
Mago Arquero Mágico Lanzafuegos Montapuercos Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos
Arquero Mágico
Tornado Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Montapuercos Mago Tornado Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 2 10

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Dragón Infernal Arquero Mágico
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Tornado Megacaballero
Montapuercos
Mago
Tornado Megacaballero
Tornado
Mago Arquero Mágico Lanzafuegos Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Tornado Megacaballero
Arquero Mágico
Tornado Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Tornado Dragón Infernal Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Tornado Megacaballero Dragón Infernal
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Megacaballero
Pandilla de Duendes Tornado Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Tornado Dragón Infernal Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Tornado
Pandilla de Duendes Tornado Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Tornado Arquero Mágico
Megacaballero Pandilla de Duendes Mago
Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Megacaballero
Tornado Pandilla de Duendes Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado
Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Tornado Arquero Mágico
Mago Tornado Lanzafuegos Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Tornado Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero Lanzafuegos
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Tornado
Pandilla de Duendes Dragón Infernal Megacaballero
Lanzafuegos Mago Pandilla de Duendes Tornado Arquero Mágico
Pandilla de Duendes
Megacaballero Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Tornado Dragón Infernal Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Tornado
Megacaballero Pandilla de Duendes Mago
Mago Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado Dragón Infernal Arquero Mágico
Megacaballero Lanzafuegos Mago Dragón Infernal Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos
Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Arquero Mágico
Lanzafuegos
Mago Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Mago Tornado Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Tornado Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Tornado Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Tornado
Pandilla de Duendes Tornado
Lanzafuegos Mago Tornado Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Tornado Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Mago Megacaballero
Tornado
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Mago Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Mago Tornado
Tornado
Lanzafuegos Tornado Mago Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Mago Tornado Arquero Mágico
Mago Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Tornado Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago
Mago Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Tornado Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Tornado
Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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