Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Rune Giant Cazador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Golem de Elixir Rune Giant Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Cazador
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Cazador
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Golem de Elixir Ejército de esqueletos Cazador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Golem de Elixir Ejército de esqueletos Cazador
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Golem de Elixir Ejército de esqueletos Cazador
Rayo
Cazador
Cohete
Horda de esbirros Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Cazador Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Ejército de esqueletos Rune Giant Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Rune Giant Cazador Horda de esbirros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Golem de Elixir
Lanzafuegos
Golem de Elixir Pandilla de Duendes Rune Giant Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Pandilla de Duendes Cazador
Ejército de esqueletos
Rune Giant
Lanzafuegos Cazador
Cazador
Golem de Elixir Rune Giant Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Lanzafuegos Cazador

Sinergias de Defensa 0 6

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Cazador Megacaballero
Horda de esbirros
Golem de Elixir
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Rune Giant
Cazador
Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Cazador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cazador Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cazador Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cazador Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzafuegos Cazador Megacaballero
Horda de esbirros Cazador Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Megacaballero
Horda de esbirros Cazador Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzafuegos Horda de esbirros Cazador Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Lanzafuegos Cazador Megacaballero
Horda de esbirros Cazador Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cazador Megacaballero Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Cazador
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cazador Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Cazador Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Cazador
Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cazador
Cazador Lanzafuegos Megacaballero
Cazador
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Cazador
Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Cazador Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Cazador
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Cazador Megacaballero Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cazador Megacaballero
Lanzafuegos Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cazador
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Cazador
Megacaballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cazador
Horda de esbirros Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Megacaballero Horda de esbirros Cazador
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cazador
Lanzafuegos Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzafuegos Horda de esbirros Cazador
Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Cazador

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos
Horda de esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros Megacaballero
Lanzafuegos Horda de esbirros Cazador
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Cazador
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Cazador
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros Cazador
Lanzafuegos Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros
Lanzafuegos Cazador Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros
Lanzafuegos Cazador Megacaballero
Horda de esbirros
Lanzafuegos Cazador
Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros Cazador
Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cazador Megacaballero
Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Lanzafuegos
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Cazador
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Cazador Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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