Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Duende Gigante Mago de hielo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bruja Duende Gigante Mago de hielo Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Montacarneros Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Duende Gigante Montacarneros Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Duende Gigante Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montacarneros Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montacarneros Cementerio
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bruja Montacarneros Cementerio
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Duende Gigante Montacarneros Cementerio
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Mago de hielo Cementerio
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Montacarneros Cementerio
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Cementerio
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Cementerio
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Mago de hielo Montacarneros Cementerio
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Mago de hielo Montacarneros
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Mago de hielo Cementerio
Rayo
Bruja Mago de hielo Montacarneros
Cohete
Bruja Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago de hielo Bruja Montacarneros Cementerio Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago de hielo

Sinergias de Ataque 0 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Espejo Duende Gigante
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Espejo Duende Gigante Montacarneros
Espejo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montacarneros Cementerio
Bruja
Duende Gigante Montacarneros Cementerio
Duende Gigante
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Mago de hielo Cementerio
Mago de hielo
Duende Gigante Montacarneros Cementerio
Montacarneros
Lanzafuegos Espejo Bruja Mago de hielo Cementerio
Cementerio
Espejo Bruja Duende Gigante Mago de hielo Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 7

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Espejo Mago de hielo
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Espejo Mago de hielo
Espejo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago de hielo
Bruja
Mago de hielo
Duende Gigante
Mago de hielo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Espejo Bruja
Montacarneros
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende Gigante Montacarneros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Mago de hielo Montacarneros
Pandilla de Duendes Bruja Montacarneros Mago de hielo
Bruja Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago de hielo Montacarneros
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago de hielo
Montacarneros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Mago de hielo
Duende Gigante Montacarneros
Bruja Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago de hielo
Pandilla de Duendes Bruja Mago de hielo Lanzafuegos Duende Gigante Montacarneros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Mago de hielo Montacarneros
Pandilla de Duendes Bruja Mago de hielo Montacarneros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Pandilla de Duendes Montacarneros
Pandilla de Duendes Montacarneros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Mago de hielo Montacarneros
Bruja Lanzafuegos Mago de hielo Montacarneros
Montacarneros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Bruja Duende Gigante Montacarneros
Pandilla de Duendes Duende Gigante Montacarneros
Pandilla de Duendes Bruja Duende Gigante Montacarneros
Lanzafuegos Pandilla de Duendes Bruja Duende Gigante Mago de hielo Montacarneros
Pandilla de Duendes Bruja Duende Gigante Mago de hielo Montacarneros
Duende Gigante
Lanzafuegos Bruja
Bruja Pandilla de Duendes Duende Gigante
Bruja
Duende Gigante
Pandilla de Duendes Bruja Duende Gigante Montacarneros
Lanzafuegos Bruja
Pandilla de Duendes Bruja Lanzafuegos Duende Gigante
Lanzafuegos Bruja Mago de hielo
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago de hielo Montacarneros
Duende Gigante
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja Duende Gigante Mago de hielo Montacarneros
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Mago de hielo Montacarneros
Lanzafuegos Montacarneros
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Montacarneros
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Mago de hielo
Bruja
Lanzafuegos Bruja Mago de hielo Montacarneros
Bruja Montacarneros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja Mago de hielo
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Bruja
Lanzafuegos Bruja Mago de hielo Montacarneros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Duende Gigante
Lanzafuegos

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