Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Bruja Princesa Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mosquetera Bruja Esqueleto gigante Princesa Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Mosquetera Bruja Princesa
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Princesa
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Bruja Esqueleto gigante Princesa
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Bruja Esqueleto gigante Princesa
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Princesa
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Bruja Esqueleto gigante Princesa Bruja Madre
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Bruja Princesa Bruja Madre
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Bruja Princesa Bruja Madre
Rayo
Mosquetera Bruja Bruja Madre
Cohete
Mosquetera Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Esqueleto gigante Princesa Bruja Madre Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mosquetera Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa Mosquetera Bruja Madre Bruja Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa Mosquetera

Sinergias de Ataque 0 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Esqueleto gigante Princesa
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Princesa Megacaballero
Mosquetera
Esqueleto gigante Megacaballero
Bruja
Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Bruja Princesa Bruja Madre
Princesa
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Esqueleto gigante Bruja Madre Megacaballero
Bruja Madre
Esqueleto gigante Princesa Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Bruja Princesa Bruja Madre

Sinergias de Defensa 1 16

Pandilla de Duendes
Mosquetera Lanzafuegos Esqueleto gigante Princesa
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Mosquetera Esqueleto gigante Princesa Megacaballero
Mosquetera
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Esqueleto gigante Megacaballero
Bruja
Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Bruja Princesa Bruja Madre
Princesa
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Esqueleto gigante Bruja Madre Megacaballero
Bruja Madre
Esqueleto gigante Princesa Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Bruja Princesa Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mosquetera
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero Mosquetera Esqueleto gigante
Bruja Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Lanzafuegos Esqueleto gigante Princesa Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Bruja Madre Megacaballero
Mosquetera Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Princesa
Mosquetera Esqueleto gigante Megacaballero
Bruja Pandilla de Duendes Mosquetera Princesa
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Esqueleto gigante Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Bruja Madre Lanzafuegos Mosquetera Esqueleto gigante Princesa Megacaballero
Mosquetera Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Princesa
Megacaballero Pandilla de Duendes Mosquetera Bruja Esqueleto gigante
Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Princesa
Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Bruja
Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Bruja
Bruja Lanzafuegos Mosquetera Esqueleto gigante Princesa Bruja Madre Megacaballero
Mosquetera
Pandilla de Duendes Megacaballero Lanzafuegos Mosquetera Bruja Esqueleto gigante Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Bruja Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Megacaballero Mosquetera Bruja
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Megacaballero Mosquetera
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Mosquetera Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Madre Pandilla de Duendes Mosquetera Bruja Princesa
Pandilla de Duendes Mosquetera Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Lanzafuegos Bruja
Bruja Pandilla de Duendes Mosquetera
Megacaballero Mosquetera Bruja Esqueleto gigante
Megacaballero Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Pandilla de Duendes Bruja
Lanzafuegos Mosquetera Bruja Princesa Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Lanzafuegos Mosquetera Esqueleto gigante
Megacaballero Lanzafuegos Mosquetera Bruja Esqueleto gigante Princesa Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Lanzafuegos Mosquetera Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mosquetera Princesa
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mosquetera Esqueleto gigante
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Madre Mosquetera Bruja Princesa
Lanzafuegos Mosquetera Bruja Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Princesa
Lanzafuegos Mosquetera Princesa
Lanzafuegos Mosquetera Princesa
Lanzafuegos Mosquetera Princesa
Princesa Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Bruja Princesa
Lanzafuegos Mosquetera Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Princesa Bruja Madre Megacaballero
Mosquetera Esqueleto gigante Megacaballero
Princesa
Mosquetera
Mosquetera
Lanzafuegos Bruja Madre Bruja Princesa Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Mosquetera Bruja Princesa
Mosquetera Bruja Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Bruja Princesa Bruja Madre
Lanzafuegos Mosquetera Bruja
Mosquetera Megacaballero
Lanzafuegos Princesa
Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos Princesa
Pandilla de Duendes Mosquetera Bruja Princesa
Lanzafuegos Mosquetera Bruja Princesa
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Princesa
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Bruja Esqueleto gigante Princesa
Lanzafuegos Mosquetera Bruja Princesa
Lanzafuegos Mosquetera Bruja Esqueleto gigante Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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