Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Princesa Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Noble Suspicious Bush Bruja Princesa Mago eléctrico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Princesa Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Princesa Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Noble Montacarneros
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bruja Princesa Montacarneros
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Gigante Noble Bruja Princesa Montacarneros
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Gigante Noble Suspicious Bush Bruja Princesa Montacarneros
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Suspicious Bush Bruja Princesa
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Suspicious Bush Bruja Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Suspicious Bush Bruja Princesa Mago eléctrico
Rayo
Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Bruja Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Suspicious Bush Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Suspicious Bush Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico Bruja Montacarneros Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Suspicious Bush Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Gigante Noble Princesa
Lanzafuegos
Gigante Noble Pandilla de Duendes Princesa Montacarneros
Gigante Noble
Lanzafuegos Pandilla de Duendes Bruja Princesa Mago eléctrico
Suspicious Bush
Bruja
Gigante Noble Montacarneros
Princesa
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Gigante Noble
Mago eléctrico
Gigante Noble Montacarneros
Montacarneros
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 7

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Princesa Mago eléctrico
Gigante Noble
Suspicious Bush
Bruja
Mago eléctrico
Princesa
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Montacarneros
Montacarneros
Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes Bruja Montacarneros Mago eléctrico
Bruja Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros
Lanzafuegos Princesa
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Montacarneros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Princesa
Mago eléctrico Montacarneros
Bruja Pandilla de Duendes Princesa
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico Lanzafuegos Princesa Montacarneros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Princesa Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Bruja Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes Bruja Montacarneros
Lanzafuegos Pandilla de Duendes Bruja Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Mago eléctrico Lanzafuegos Bruja
Bruja Pandilla de Duendes
Bruja
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bruja Montacarneros
Lanzafuegos Bruja Princesa
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja Princesa Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Lanzafuegos
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja Princesa Montacarneros
Lanzafuegos Bruja Princesa
Lanzafuegos Princesa Montacarneros
Lanzafuegos Montacarneros
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Princesa Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Lanzafuegos Bruja Princesa
Princesa
Lanzafuegos Bruja Princesa
Bruja
Lanzafuegos Bruja Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Bruja Princesa Montacarneros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Lanzafuegos Princesa
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bruja Princesa
Lanzafuegos Bruja Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Princesa Mago eléctrico
Lanzafuegos Bruja Princesa Mago eléctrico
Lanzafuegos Bruja Princesa Mago eléctrico

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