Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Electrocutadores Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Noble Valquiria Ariete de batalla Electrocutadores Esqueleto gigante Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Valquiria Ariete de batalla Esqueleto gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Noble Ariete de batalla Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Electrocutadores
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Gigante Noble Ariete de batalla Electrocutadores
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Ariete de batalla Electrocutadores Esqueleto gigante Arquero Mágico
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Gigante Noble Ariete de batalla Electrocutadores Esqueleto gigante
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Electrocutadores
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Electrocutadores
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Ariete de batalla Electrocutadores Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ariete de batalla Electrocutadores Arquero Mágico
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Electrocutadores Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Ariete de batalla Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ariete de batalla Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Ariete de batalla Electrocutadores Arquero Mágico Gigante Noble Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 2 19

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Gigante Noble Valquiria Ariete de batalla Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Gigante Noble Pandilla de Duendes Valquiria Ariete de batalla Electrocutadores Esqueleto gigante
Gigante Noble
Lanzafuegos Pandilla de Duendes Electrocutadores Esqueleto gigante Arquero Mágico
Valquiria
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ariete de batalla Electrocutadores Esqueleto gigante Arquero Mágico
Ariete de batalla
Arquero Mágico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Electrocutadores
Electrocutadores
Lanzafuegos Gigante Noble Valquiria Ariete de batalla Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Gigante Noble Valquiria Electrocutadores Arquero Mágico
Arquero Mágico
Ariete de batalla Gigante Noble Valquiria Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 11

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Valquiria Electrocutadores Esqueleto gigante Arquero Mágico
Lanzafuegos
Valquiria Pandilla de Duendes Electrocutadores Esqueleto gigante
Gigante Noble
Valquiria
Lanzafuegos Pandilla de Duendes Electrocutadores Arquero Mágico
Ariete de batalla
Electrocutadores
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Electrocutadores Arquero Mágico
Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Valquiria Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Electrocutadores Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Electrocutadores
Pandilla de Duendes Valquiria Electrocutadores Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Electrocutadores
Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Electrocutadores Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Electrocutadores Arquero Mágico
Valquiria Esqueleto gigante Arquero Mágico
Electrocutadores Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Electrocutadores Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Valquiria Lanzafuegos Electrocutadores Esqueleto gigante Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Electrocutadores Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Valquiria Electrocutadores Esqueleto gigante
Valquiria Pandilla de Duendes Lanzafuegos Electrocutadores Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Electrocutadores
Pandilla de Duendes Electrocutadores
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Electrocutadores
Valquiria Pandilla de Duendes Lanzafuegos Electrocutadores Arquero Mágico
Valquiria Lanzafuegos Electrocutadores Esqueleto gigante Arquero Mágico
Electrocutadores
Pandilla de Duendes Valquiria Lanzafuegos Electrocutadores Esqueleto gigante
Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Electrocutadores Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Electrocutadores Esqueleto gigante Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Esqueleto gigante Electrocutadores
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Valquiria Electrocutadores
Lanzafuegos Pandilla de Duendes Electrocutadores Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Valquiria Electrocutadores Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Valquiria Electrocutadores
Esqueleto gigante Lanzafuegos Valquiria Electrocutadores Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Electrocutadores
Valquiria Electrocutadores Esqueleto gigante
Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Valquiria Electrocutadores
Lanzafuegos Valquiria Electrocutadores Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Electrocutadores Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante Arquero Mágico
Valquiria Lanzafuegos Electrocutadores Esqueleto gigante Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante
Lanzafuegos Arquero Mágico
Esqueleto gigante Arquero Mágico
Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante
Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
Esqueleto gigante Arquero Mágico
Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Electrocutadores
Arquero Mágico
Lanzafuegos Electrocutadores Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Electrocutadores Arquero Mágico
Lanzafuegos Electrocutadores Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Electrocutadores Esqueleto gigante Arquero Mágico
Lanzafuegos Electrocutadores Arquero Mágico
Lanzafuegos Esqueleto gigante Arquero Mágico
Lanzafuegos

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