Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horno Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Suspicious Bush Horno Mago Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Rompemuros Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Rompemuros Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Rompemuros
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horno Rompemuros Leñador
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horno Rompemuros
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horno Mago Rompemuros Leñador
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Suspicious Bush Horno Rompemuros Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horno
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Suspicious Bush Horno Rompemuros
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Rompemuros Leñador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Suspicious Bush Horno Mago Rompemuros Leñador
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Suspicious Bush Horno Mago
Rayo
Horno Mago Leñador
Cohete
Horno Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Horno Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Horno Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Suspicious Bush

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Suspicious Bush Rompemuros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horno Leñador Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Suspicious Bush Rompemuros Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Espejo
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Espejo Rompemuros Leñador
Suspicious Bush
Horno
Espejo
Mago
Leñador
Espejo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horno Rompemuros Leñador
Rompemuros
Lanzafuegos Espejo
Leñador
Lanzafuegos Mago Espejo

Sinergias de Defensa 1 9

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Horno Espejo Leñador
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Espejo Leñador
Suspicious Bush
Horno
Espejo Pandilla de Duendes Leñador
Mago
Leñador
Espejo
Horno Pandilla de Duendes Lanzafuegos Leñador
Rompemuros
Leñador
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horno Mago Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago
Leñador Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horno
Pandilla de Duendes Horno Leñador
Leñador Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horno
Lanzafuegos Leñador
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horno Leñador
Horno Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Pandilla de Duendes Horno Leñador
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Leñador
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horno Mago Leñador
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horno Mago
Horno Leñador Pandilla de Duendes Mago
Mago Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horno Leñador
Pandilla de Duendes Horno Leñador
Pandilla de Duendes Horno Leñador
Mago Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horno Leñador
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horno Mago Leñador
Horno Mago Lanzafuegos Leñador
Leñador
Pandilla de Duendes Mago Lanzafuegos Horno Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Leñador Horno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Leñador
Pandilla de Duendes Leñador Horno
Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Leñador
Lanzafuegos Horno Mago Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Horno Leñador
Leñador
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes
Leñador
Pandilla de Duendes Mago Leñador
Mago Lanzafuegos Horno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horno Leñador
Lanzafuegos Mago
Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Mago Lanzafuegos Horno
Lanzafuegos Mago Horno
Lanzafuegos Horno Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Pandilla de Duendes Leñador
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horno
Lanzafuegos Horno Mago
Lanzafuegos Horno Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Mago
Lanzafuegos Horno Mago
Lanzafuegos Mago
Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horno Mago
Lanzafuegos Mago
Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Mago
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Leñador
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago

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