Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Torre Tesla Golem de Elixir Mago Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Verdugo
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Torre Tesla Mago Verdugo
Cohete
Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Verdugo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Ejército de esqueletos Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Torre Tesla Mago Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Golem de Elixir
Lanzafuegos
Golem de Elixir Pandilla de Duendes
Torre Tesla
Golem de Elixir
Lanzafuegos Pandilla de Duendes Mago Verdugo El Tronco
Mago
Golem de Elixir
Ejército de esqueletos
Verdugo
Golem de Elixir El Tronco
El Tronco
Golem de Elixir Verdugo

Sinergias de Defensa 3 12

Pandilla de Duendes
Torre Tesla Lanzafuegos Ejército de esqueletos El Tronco
Lanzafuegos
El Tronco Pandilla de Duendes Torre Tesla Ejército de esqueletos
Torre Tesla
Pandilla de Duendes El Tronco Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos
Golem de Elixir
Mago
Torre Tesla Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Mago Verdugo El Tronco
Verdugo
Ejército de esqueletos El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Torre Tesla Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Tesla Mago Verdugo El Tronco
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo El Tronco
Pandilla de Duendes Torre Tesla Ejército de esqueletos Verdugo
Torre Tesla Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos Ejército de esqueletos El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos El Tronco Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo
Torre Tesla Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Verdugo
Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo Lanzafuegos Torre Tesla Mago El Tronco
Torre Tesla Verdugo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Torre Tesla Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mago El Tronco
Mago Ejército de esqueletos Verdugo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Torre Tesla
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Mago Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Verdugo
Torre Tesla Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Verdugo El Tronco
Mago Verdugo El Tronco Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Torre Tesla
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Mago Verdugo El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Torre Tesla El Tronco
Pandilla de Duendes Torre Tesla Ejército de esqueletos Verdugo
Lanzafuegos Mago Verdugo Pandilla de Duendes Torre Tesla
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Torre Tesla
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Ejército de esqueletos El Tronco
Pandilla de Duendes Torre Tesla Ejército de esqueletos
Torre Tesla
Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago Verdugo
Mago Lanzafuegos Torre Tesla Ejército de esqueletos Verdugo
Pandilla de Duendes Torre Tesla Ejército de esqueletos Lanzafuegos Verdugo El Tronco
Verdugo Lanzafuegos Torre Tesla Mago El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Verdugo El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Mago Verdugo Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago Verdugo El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Mago Verdugo
El Tronco Lanzafuegos Mago
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Mago El Tronco
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Verdugo El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Mago Verdugo El Tronco
Lanzafuegos Mago Verdugo El Tronco
Lanzafuegos Mago Verdugo El Tronco
Lanzafuegos Mago El Tronco
El Tronco
Mago
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Mago Verdugo
Lanzafuegos El Tronco Mago Verdugo
Mago El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago
Mago El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago Verdugo
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Verdugo
El Tronco Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo El Tronco

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