Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Lápida Valquiria Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Lápida Montapuercos
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida Valquiria Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida Montapuercos
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida Montapuercos
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida Montapuercos Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida Mago eléctrico
Rayo
Lápida Valquiria Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Valquiria Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Montapuercos Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Montapuercos Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Lápida
Valquiria
Montapuercos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Montapuercos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco
Montapuercos Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Montapuercos El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 14

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Lápida Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos
Valquiria El Tronco Pandilla de Duendes Lápida Mago eléctrico Megacaballero
Lápida
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Valquiria
Lanzafuegos Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico
Montapuercos
El Tronco
Lanzafuegos Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida Valquiria El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Lápida Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida Valquiria El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Lápida Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Lápida Valquiria El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes El Tronco Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida
Valquiria El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Lápida
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Lanzafuegos Lápida El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Lápida Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lápida Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida Valquiria Mago eléctrico
Lápida Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Valquiria El Tronco Lanzafuegos Lápida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Lápida Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Lápida Megacaballero Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lápida Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lápida Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Lápida Valquiria El Tronco
Pandilla de Duendes Lápida
Megacaballero Lápida Valquiria
Megacaballero Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes Lápida Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Lápida Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Lanzafuegos Valquiria El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Lápida
Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero

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