Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Bruja P.E.K.K.A Montacarneros Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montacarneros Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria P.E.K.K.A Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montacarneros Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Montacarneros
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Valquiria Bruja Montacarneros
Cohete
Valquiria Bruja Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Valquiria Caballero Dorado Bruja Montacarneros P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Valquiria P.E.K.K.A Montacarneros
Valquiria
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja P.E.K.K.A Montacarneros
Ejército de esqueletos
Bruja
Valquiria P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Bruja Montacarneros
Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria Bruja P.E.K.K.A Caballero Dorado
Caballero Dorado
Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 9

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Valquiria Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Dorado
Valquiria
Lanzafuegos Pandilla de Duendes Bruja P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Bruja
Valquiria
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria
Montacarneros
Caballero Dorado
Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Montacarneros Caballero Dorado
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Bruja Montacarneros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Montacarneros Valquiria
Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria
Montacarneros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Valquiria P.E.K.K.A Montacarneros Caballero Dorado
Bruja P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos Montacarneros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja P.E.K.K.A Caballero Dorado
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Montacarneros
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Montacarneros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros Caballero Dorado
Valquiria Bruja Lanzafuegos Montacarneros
P.E.K.K.A Montacarneros
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bruja P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Bruja Montacarneros Caballero Dorado
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Lanzafuegos Pandilla de Duendes Bruja Montacarneros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Bruja Montacarneros
P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bruja P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Valquiria Bruja Caballero Dorado
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Montacarneros Caballero Dorado
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A Caballero Dorado
Valquiria Lanzafuegos Bruja P.E.K.K.A Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria Caballero Dorado
Lanzafuegos Montacarneros Caballero Dorado
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Bruja Montacarneros
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Montacarneros
Lanzafuegos Montacarneros Caballero Dorado
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Valquiria Montacarneros Caballero Dorado
Lanzafuegos
Lanzafuegos Caballero Dorado
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja Caballero Dorado
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Valquiria Bruja Caballero Dorado
Lanzafuegos Valquiria Bruja
Bruja
Lanzafuegos Bruja Montacarneros Caballero Dorado
Bruja Montacarneros Caballero Dorado
Lanzafuegos Caballero Dorado
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Lanzafuegos Bruja Montacarneros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Caballero Dorado
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Caballero Dorado
P.E.K.K.A
Lanzafuegos

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