Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bruja Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Minero Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bruja Minero Dragón Infernal
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Minero Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Bruja Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Minero Mago de hielo Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bruja Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Minero Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Pandilla de Duendes Lanzafuegos Minero Mago de hielo

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Minero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Minero Pandilla de Duendes Dragón Infernal Megacaballero
Bruja
Minero Megacaballero
Minero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago de hielo
Mago eléctrico
Minero Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Minero
Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Bruja Minero Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 17

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Minero Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Minero
Pandilla de Duendes Megacaballero
Mago de hielo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Minero Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago eléctrico
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Mago de hielo
Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Dragón Infernal Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Minero Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Mago de hielo Mago eléctrico Lanzafuegos Megacaballero
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Bruja Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Megacaballero Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Minero Dragón Infernal Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Lanzafuegos Pandilla de Duendes Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Megacaballero Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Bruja Dragón Infernal
Bruja Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Bruja
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes Bruja
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico Lanzafuegos Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Bruja Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos Minero Mago de hielo Mago eléctrico
Minero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Mago de hielo
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Mago de hielo
Minero Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Lanzafuegos Minero Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Minero
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Minero Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Mago de hielo Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Lanzafuegos Minero Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Bruja Minero Megacaballero
Minero Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bruja
Minero Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bruja
Lanzafuegos Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Minero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Bruja Minero Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Megacaballero

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