Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Bruja Megacaballero Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Mago Bruja Monje
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Tornado Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Tornado Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Tornado Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Tornado Mago Bruja Monje Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Tornado

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Monje
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Tornado Megacaballero Monje
Mago
Tornado Megacaballero
Ejército de esqueletos
Tornado
Mago Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bruja
Tornado Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Tornado Bruja
Monje
Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 1 10

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Tornado Megacaballero
Mago
Tornado Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Tornado
Mago Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bruja
Tornado Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Tornado Bruja
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Megacaballero Monje
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Tornado Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero Monje
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Tornado Megacaballero Monje
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Tornado Lanzafuegos Megacaballero
Tornado Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Bruja
Megacaballero Monje
Bruja Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Tornado
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Tornado Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos Mago Tornado Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Tornado Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Bruja
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado Bruja
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Megacaballero
Ejército de esqueletos Tornado Monje Pandilla de Duendes Megacaballero
Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Tornado Bruja
Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Tornado Bruja
Mago Tornado Bruja Lanzafuegos Megacaballero
Tornado
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Megacaballero Monje
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Tornado Monje
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Mago Pandilla de Duendes Tornado Bruja Monje
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Tornado Bruja Monje
Bruja Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Megacaballero Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Monje Tornado
Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Bruja
Mago Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos Tornado Monje
Megacaballero Lanzafuegos Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Monje
Lanzafuegos Monje Tornado
Lanzafuegos
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Tornado Bruja Monje
Lanzafuegos Mago Tornado Bruja
Lanzafuegos Mago Tornado
Monje Lanzafuegos Mago Tornado
Pandilla de Duendes Tornado
Lanzafuegos Monje Mago Tornado
Monje Lanzafuegos Mago Tornado
Lanzafuegos
Lanzafuegos Monje
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Monje Tornado
Lanzafuegos Mago Megacaballero Monje
Lanzafuegos Mago Tornado Bruja Megacaballero Monje
Megacaballero Monje
Mago Tornado
Tornado Monje
Monje
Lanzafuegos Tornado Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Mago Tornado Bruja Monje
Mago Tornado Bruja Megacaballero Monje
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Mago Tornado Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Mago Megacaballero
Lanzafuegos Monje
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Monje
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Lanzafuegos Mago Tornado Bruja Monje
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Monje Tornado
Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado Bruja
Lanzafuegos Tornado Bruja
Lanzafuegos Tornado Bruja Megacaballero Monje
Lanzafuegos Mago Megacaballero Monje

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