Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Mago Esqueleto gigante Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Mago Esqueleto gigante
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Mago Esqueleto gigante
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Mago
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago Bárbaros de élite Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Bárbaros de élite
Valquiria Lanzafuegos Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Bárbaros de élite Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago
Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego Mago

Sinergias de Defensa 2 12

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Valquiria Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Megacaballero
Bárbaros de élite
Valquiria Mago Megacaballero
Bola de fuego
Valquiria Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Lanzafuegos Bola de fuego Mago Esqueleto gigante Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Megacaballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Mago Esqueleto gigante
Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Megacaballero
Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago
Valquiria Mago Lanzafuegos Bola de fuego Esqueleto gigante Megacaballero
Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria
Esqueleto gigante Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria
Pandilla de Duendes
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Mago
Mago Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Esqueleto gigante
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Lanzafuegos Mago
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero
Bola de fuego Esqueleto gigante Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos
Bárbaros de élite Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bárbaros de élite Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Esqueleto gigante Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Megacaballero

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