Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Rune Giant Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Rune Giant Esqueleto gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Esqueleto gigante Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bruja
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Bruja
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Arquero Mágico
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Bruja Arquero Mágico
Rayo
Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Rune Giant Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Rune Giant Arquero Mágico Torre Infernal Bruja Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Pandilla de Duendes Lanzafuegos Rune Giant Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Rune Giant Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Lanzafuegos
Torre Infernal
Rune Giant
Lanzafuegos
Bruja
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 7

Pandilla de Duendes
Torre Infernal Lanzafuegos Esqueleto gigante Arquero Mágico
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Torre Infernal Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Rune Giant
Bruja
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Infernal Arquero Mágico
Bárbaros de élite Torre Infernal Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Arquero Mágico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Torre Infernal Esqueleto gigante Arquero Mágico
Torre Infernal Bruja Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Lanzafuegos Torre Infernal Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Bruja Lanzafuegos Esqueleto gigante Arquero Mágico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bruja Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Bárbaros de élite Torre Infernal Pandilla de Duendes
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja Arquero Mágico
Bruja Lanzafuegos Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bárbaros de élite Torre Infernal
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bruja
Lanzafuegos Pandilla de Duendes Bruja Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante
Torre Infernal Esqueleto gigante Bárbaros de élite
Esqueleto gigante Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Arquero Mágico
Torre Infernal Bruja Pandilla de Duendes
Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Lanzafuegos Esqueleto gigante Arquero Mágico
Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos Arquero Mágico
Esqueleto gigante Arquero Mágico
Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bárbaros de élite Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bárbaros de élite Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Esqueleto gigante Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Bruja
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Bárbaros de élite Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja
Bárbaros de élite
Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico
Lanzafuegos

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