Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Choza de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Choza de Duendes

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Clon Cementerio
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Ejército de esqueletos Clon Cementerio
Descarga
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Ejército de esqueletos Clon Cementerio
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Ejército de esqueletos Clon Cementerio
El Tronco
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Ejército de esqueletos Clon Cementerio
Terremoto
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Ejército de esqueletos Clon Cementerio
Flechas
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Ejército de esqueletos Clon Cementerio
Paquete Real
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Ejército de esqueletos Clon Cementerio
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Ejército de esqueletos Clon
Veneno
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Ejército de esqueletos Clon Cementerio
Rayo
Choza de Duendes
Cohete
Choza de Duendes

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Ejército de esqueletos Clon Tornado

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Clon Tornado Choza de Duendes Cementerio Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Clon

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Choza de Duendes Espejo Clon
Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Espejo Cementerio
Cohete
Tornado Espejo
Espejo
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Cohete Ejército de esqueletos Tornado Cementerio
Ejército de esqueletos
Clon Espejo
Clon
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Tornado
Cohete Espejo Cementerio
Cementerio
Choza de Duendes Espejo Tornado

Sinergias de Defensa 3 5

Pandilla de Duendes
Choza de Duendes Espejo Ejército de esqueletos
Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Espejo Ejército de esqueletos
Cohete
Tornado
Espejo
Ejército de esqueletos Tornado Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Ejército de esqueletos
Espejo Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Clon
Tornado
Cohete Espejo
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Cohete Ejército de esqueletos Tornado
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Cohete Ejército de esqueletos Tornado
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Tornado
Cohete Tornado Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Cohete
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Ejército de esqueletos Tornado
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Tornado
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Choza de Duendes Tornado
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Tornado
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Choza de Duendes Tornado
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Cohete Ejército de esqueletos Tornado Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Ejército de esqueletos Tornado
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Ejército de esqueletos Tornado
Tornado Choza de Duendes
Choza de Duendes Tornado
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Cohete
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Choza de Duendes Cohete
Pandilla de Duendes Cohete Ejército de esqueletos Tornado
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Cohete Pandilla de Duendes Choza de Duendes Tornado
Pandilla de Duendes Cohete Ejército de esqueletos Choza de Duendes
Ejército de esqueletos
Cohete Choza de Duendes Ejército de esqueletos Tornado
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Choza de Duendes
Cohete Ejército de esqueletos Tornado
Cohete Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Ejército de esqueletos Cohete Tornado
Choza de Duendes
Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete
Tornado
Cohete Choza de Duendes
Cohete
Cohete
Cohete Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Cohete Pandilla de Duendes Tornado
Cohete Tornado
Cohete Tornado
Cohete Choza de Duendes
Cohete
Choza de Duendes
Cohete Choza de Duendes
Choza de Duendes Cohete
Cohete Tornado
Cohete
Cohete
Cohete Tornado
Cohete
Cohete Tornado
Cohete Tornado
Cohete
Tornado
Tornado
Tornado
Cohete Tornado
Tornado
Cohete Choza de Duendes
Cohete
Cohete
Cohete
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Tornado
Pandilla de Duendes Cohete
Cohete Tornado
Pandilla de Duendes Cohete Tornado
Cohete Tornado
Cohete Tornado
Cohete

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