Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Verdugo Duende Gigante Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Goblin Demolisher Príncipe Verdugo Duende Gigante Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Príncipe Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Montapuercos Príncipe Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos Goblin Demolisher Príncipe
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos
Descarga
Pandilla de Duendes Príncipe Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Verdugo
El Tronco
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Montapuercos Goblin Demolisher Príncipe
Terremoto
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Montapuercos
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Montapuercos Goblin Demolisher Príncipe Verdugo Bruja Madre
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Montapuercos Verdugo Bruja Madre
Veneno
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Verdugo Bruja Madre
Rayo
Duende Forzudo Príncipe Verdugo Bruja Madre
Cohete
Montapuercos Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Goblin Demolisher Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Goblin Demolisher Príncipe Verdugo Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Duende Forzudo Montapuercos Goblin Demolisher Bruja Madre Príncipe Verdugo Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Pandilla de Duendes Duende Forzudo Montapuercos Goblin Demolisher

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Montapuercos Duende Forzudo Príncipe Duende Gigante
Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Montapuercos
Montapuercos
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Goblin Demolisher Príncipe Verdugo Bruja Madre
Goblin Demolisher
Príncipe Duende Gigante Montapuercos
Príncipe
Goblin Demolisher Pandilla de Duendes Montapuercos
Verdugo
Montapuercos
Duende Gigante
Goblin Demolisher Pandilla de Duendes Bruja Madre
Bruja Madre
Montapuercos Duende Gigante

Sinergias de Defensa 2 6

Pandilla de Duendes
Duende Forzudo Príncipe
Duende Forzudo
Goblin Demolisher Pandilla de Duendes Príncipe Verdugo Bruja Madre
Montapuercos
Goblin Demolisher
Duende Forzudo Príncipe
Príncipe
Goblin Demolisher Pandilla de Duendes Duende Forzudo Verdugo
Verdugo
Duende Forzudo Príncipe
Duende Gigante
Bruja Madre
Duende Forzudo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Forzudo Goblin Demolisher Verdugo Duende Gigante
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Príncipe Verdugo
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Príncipe Verdugo
Duende Forzudo Príncipe Pandilla de Duendes
Duende Forzudo Goblin Demolisher Príncipe
Pandilla de Duendes Goblin Demolisher Verdugo Bruja Madre
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Verdugo
Duende Forzudo Duende Gigante
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Príncipe
Pandilla de Duendes Príncipe
Pandilla de Duendes Verdugo Bruja Madre Goblin Demolisher Duende Gigante
Verdugo Pandilla de Duendes
Duende Forzudo Príncipe Pandilla de Duendes
Verdugo Pandilla de Duendes Duende Forzudo Goblin Demolisher Príncipe
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Príncipe
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Príncipe
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Príncipe Verdugo
Duende Forzudo Pandilla de Duendes Goblin Demolisher Príncipe Verdugo
Duende Forzudo Verdugo Goblin Demolisher Bruja Madre
Duende Forzudo Príncipe
Pandilla de Duendes Goblin Demolisher Príncipe Verdugo Duende Gigante Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Duende Forzudo Príncipe
Pandilla de Duendes Príncipe Verdugo
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Príncipe Duende Gigante
Pandilla de Duendes Príncipe Duende Forzudo Duende Gigante
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Príncipe Verdugo Duende Gigante
Verdugo Bruja Madre Pandilla de Duendes Goblin Demolisher Duende Gigante
Pandilla de Duendes Príncipe Duende Forzudo Duende Gigante
Duende Forzudo Príncipe Duende Gigante
Duende Forzudo Príncipe
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Duende Gigante
Duende Forzudo Príncipe
Duende Forzudo Príncipe Duende Gigante
Príncipe Pandilla de Duendes Duende Forzudo Verdugo Duende Gigante
Duende Forzudo Goblin Demolisher Verdugo
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Príncipe Verdugo Duende Gigante
Verdugo Duende Forzudo Bruja Madre
Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Verdugo
Duende Gigante
Príncipe
Verdugo Goblin Demolisher
Verdugo Bruja Madre Duende Gigante
Goblin Demolisher Verdugo
Goblin Demolisher Verdugo
Pandilla de Duendes Príncipe
Príncipe
Verdugo
Verdugo
Príncipe
Goblin Demolisher Verdugo
Goblin Demolisher Verdugo
Goblin Demolisher Príncipe Verdugo
Goblin Demolisher Bruja Madre
Príncipe
Príncipe
Goblin Demolisher Bruja Madre Verdugo
Verdugo
Príncipe
Verdugo Bruja Madre
Príncipe
Pandilla de Duendes Príncipe
Verdugo
Pandilla de Duendes Príncipe Verdugo
Verdugo
Príncipe Verdugo
Pandilla de Duendes
Verdugo
Príncipe Verdugo Duende Gigante
Príncipe

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