Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Infernal Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Globo bombástico Esqueleto gigante P.E.K.K.A Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Globo bombástico Esqueleto gigante P.E.K.K.A Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Clon Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Clon Globo bombástico
Descarga
Pandilla de Duendes Torre Infernal Clon Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Torre Infernal Clon Esqueleto gigante
El Tronco
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Clon Esqueleto gigante
Terremoto
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Torre Infernal Clon
Flechas
Pandilla de Duendes Clon
Paquete Real
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Clon Globo bombástico Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Torre Infernal Clon Globo bombástico
Veneno
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Torre Infernal Clon Globo bombástico
Rayo
Duende Forzudo Torre Infernal Globo bombástico Reina Arquera
Cohete
Torre Infernal Globo bombástico Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Clon Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Clon Duende Forzudo Torre Infernal Globo bombástico Reina Arquera Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Pandilla de Duendes Clon Duende Forzudo Torre Infernal

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Duende Forzudo Clon Globo bombástico Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Globo bombástico Esqueleto gigante
Torre Infernal
Clon
Globo bombástico Esqueleto gigante Pandilla de Duendes
Globo bombástico
Clon Pandilla de Duendes Duende Forzudo Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Clon Pandilla de Duendes Duende Forzudo Globo bombástico Reina Arquera
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Reina Arquera
Reina Arquera
Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 1 6

Pandilla de Duendes
Torre Infernal Duende Forzudo Esqueleto gigante P.E.K.K.A Reina Arquera
Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Torre Infernal Reina Arquera
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Clon
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Reina Arquera
Pandilla de Duendes Duende Forzudo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Forzudo Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Torre Infernal P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Duende Forzudo Torre Infernal P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Duende Forzudo Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Torre Infernal Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Duende Forzudo Torre Infernal Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Duende Forzudo Reina Arquera
Pandilla de Duendes Torre Infernal Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Duende Forzudo Torre Infernal P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Duende Forzudo P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Torre Infernal Pandilla de Duendes Duende Forzudo P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Torre Infernal P.E.K.K.A
Duende Forzudo Pandilla de Duendes
Duende Forzudo Esqueleto gigante
P.E.K.K.A Duende Forzudo Torre Infernal
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A Reina Arquera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Duende Forzudo Torre Infernal Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante P.E.K.K.A Duende Forzudo Torre Infernal
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante P.E.K.K.A Duende Forzudo Torre Infernal
Torre Infernal Esqueleto gigante P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Duende Forzudo Torre Infernal Esqueleto gigante
Torre Infernal Esqueleto gigante P.E.K.K.A Duende Forzudo
Duende Forzudo Esqueleto gigante P.E.K.K.A Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Duende Forzudo
P.E.K.K.A Duende Forzudo Torre Infernal Esqueleto gigante
P.E.K.K.A Duende Forzudo Esqueleto gigante Reina Arquera
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Duende Forzudo Torre Infernal
Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Torre Infernal Duende Forzudo Esqueleto gigante P.E.K.K.A Reina Arquera
Duende Forzudo Torre Infernal Esqueleto gigante P.E.K.K.A Reina Arquera
Duende Forzudo Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes
Reina Arquera
Esqueleto gigante
P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes
Reina Arquera
Pandilla de Duendes
Esqueleto gigante Reina Arquera
P.E.K.K.A Reina Arquera
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Reina Arquera
Reina Arquera
Esqueleto gigante Reina Arquera
P.E.K.K.A

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