Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Globo bombástico Bandida Leñador Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Globo bombástico Bandida Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Espíritu Sanador Globo bombástico Bandida Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Bandida Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Globo bombástico Bandida
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Globo bombástico Leñador
Descarga
Pandilla de Duendes Globo bombástico Bandida
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Espíritu Sanador Bandida Leñador
El Tronco
Pandilla de Duendes Espíritu Sanador Bandida Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Espíritu Sanador
Paquete Real
Pandilla de Duendes Espíritu Sanador Globo bombástico Bandida Leñador Bruja Madre
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Globo bombástico Bandida Leñador Bruja Madre
Veneno
Pandilla de Duendes Globo bombástico Bruja Madre
Rayo
Globo bombástico Bandida Leñador Bruja Madre
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Tornado Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Pandilla de Duendes Terremoto Tornado Bandida Leñador Bruja Madre Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Sanador Pandilla de Duendes Terremoto Tornado

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Globo bombástico Bandida
Espíritu Sanador
Globo bombástico Bandida Leñador
Terremoto
Tornado Globo bombástico Bruja Madre
Tornado
Terremoto Globo bombástico
Globo bombástico
Espíritu Sanador Leñador Pandilla de Duendes Terremoto Tornado Bandida
Bandida
Pandilla de Duendes Espíritu Sanador Globo bombástico Leñador
Leñador
Globo bombástico Espíritu Sanador Bandida
Bruja Madre
Terremoto

Sinergias de Defensa 0 6

Pandilla de Duendes
Bandida Leñador
Espíritu Sanador
Terremoto
Tornado
Tornado
Terremoto Bruja Madre
Globo bombástico
Bandida
Pandilla de Duendes Leñador
Leñador
Pandilla de Duendes Bandida Bruja Madre
Bruja Madre
Tornado Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto
Leñador Pandilla de Duendes Bandida
Pandilla de Duendes Tornado Leñador Bandida
Leñador Pandilla de Duendes Bandida
Terremoto Tornado Leñador
Pandilla de Duendes Tornado Terremoto Bandida Leñador Bruja Madre
Tornado Pandilla de Duendes
Terremoto Bandida
Pandilla de Duendes Tornado Leñador
Pandilla de Duendes Tornado Bandida Leñador
Pandilla de Duendes Bruja Madre Terremoto Tornado Bandida Leñador
Pandilla de Duendes Tornado
Leñador Pandilla de Duendes Terremoto Bandida
Pandilla de Duendes Terremoto Tornado Leñador
Pandilla de Duendes Bandida Leñador
Tornado Pandilla de Duendes Bandida Leñador
Pandilla de Duendes Tornado Leñador
Pandilla de Duendes Tornado Bandida Leñador
Terremoto Tornado Bandida Leñador Bruja Madre
Tornado Leñador
Pandilla de Duendes Terremoto Bandida Leñador Bruja Madre
Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Leñador Bandida
Bandida Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Bandida Leñador
Pandilla de Duendes Leñador Tornado Bandida
Pandilla de Duendes Bandida Leñador
Bruja Madre Pandilla de Duendes Tornado
Pandilla de Duendes Bandida Leñador
Leñador
Tornado Bandida
Pandilla de Duendes
Leñador
Tornado
Pandilla de Duendes Bandida Leñador
Pandilla de Duendes Tornado Leñador
Terremoto Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Bandida
Tornado Bandida
Terremoto Bandida
Terremoto
Terremoto
Bruja Madre Tornado
Terremoto Tornado
Terremoto Tornado
Tornado Bandida
Pandilla de Duendes Tornado Leñador
Terremoto Tornado Bandida
Tornado
Terremoto Bandida
Terremoto Bandida
Terremoto
Terremoto Bandida
Terremoto Bandida
Terremoto Tornado
Terremoto Bandida
Terremoto Tornado Bruja Madre
Terremoto
Tornado
Tornado
Terremoto
Terremoto Tornado Bruja Madre
Terremoto Tornado Bandida
Tornado Bandida
Tornado Bandida
Tornado Bruja Madre
Terremoto Bandida
Terremoto
Terremoto Pandilla de Duendes Bandida
Tornado
Pandilla de Duendes Leñador
Terremoto
Tornado
Pandilla de Duendes Tornado
Tornado
Tornado Bandida

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