Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mosquetera Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Verdugo Leñador Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Espíritu Sanador Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Chispitas
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Mosquetera Leñador
Descarga
Pandilla de Duendes Chispitas
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Espíritu Sanador Mosquetera Verdugo Leñador Chispitas
El Tronco
Pandilla de Duendes Espíritu Sanador Mosquetera Leñador Chispitas
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Espíritu Sanador
Paquete Real
Pandilla de Duendes Espíritu Sanador Mosquetera Verdugo Leñador Chispitas
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mosquetera Verdugo Leñador Chispitas
Veneno
Pandilla de Duendes Mosquetera Verdugo Chispitas
Rayo
Mosquetera Verdugo Leñador Chispitas
Cohete
Mosquetera Verdugo Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Verdugo Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Tornado Verdugo Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Espíritu Sanador Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Pandilla de Duendes Tornado Mosquetera Leñador Verdugo Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Sanador Pandilla de Duendes Tornado Mosquetera

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Chispitas
Espíritu Sanador
Mosquetera Leñador Chispitas Megacaballero
Mosquetera
Espíritu Sanador Leñador Megacaballero
Tornado
Verdugo Chispitas Megacaballero
Verdugo
Tornado Megacaballero
Leñador
Espíritu Sanador Mosquetera Chispitas Megacaballero
Chispitas
Tornado Pandilla de Duendes Espíritu Sanador Leñador
Megacaballero
Espíritu Sanador Mosquetera Tornado Verdugo Leñador

Sinergias de Defensa 4 8

Pandilla de Duendes
Mosquetera Leñador Chispitas
Espíritu Sanador
Mosquetera
Pandilla de Duendes Leñador Tornado Megacaballero
Tornado
Verdugo Chispitas Mosquetera Chispitas Megacaballero
Verdugo
Tornado Leñador Megacaballero
Leñador
Mosquetera Pandilla de Duendes Verdugo
Chispitas
Tornado Pandilla de Duendes Tornado
Megacaballero
Mosquetera Tornado Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Verdugo Chispitas
Leñador Chispitas Pandilla de Duendes Mosquetera Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Tornado Leñador Chispitas Megacaballero Mosquetera Verdugo
Leñador Chispitas Pandilla de Duendes Mosquetera Megacaballero
Tornado Leñador Chispitas Megacaballero
Pandilla de Duendes Tornado Mosquetera Verdugo Leñador Megacaballero
Mosquetera Tornado Pandilla de Duendes Verdugo
Mosquetera Chispitas Megacaballero
Chispitas Pandilla de Duendes Mosquetera Tornado Leñador
Pandilla de Duendes Tornado Mosquetera Leñador Chispitas Megacaballero
Pandilla de Duendes Verdugo Mosquetera Tornado Leñador Megacaballero
Mosquetera Verdugo Pandilla de Duendes Tornado
Leñador Chispitas Megacaballero Pandilla de Duendes Mosquetera
Verdugo Chispitas Megacaballero Pandilla de Duendes Tornado Leñador
Chispitas Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero
Tornado Pandilla de Duendes Leñador Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Pandilla de Duendes Mosquetera Tornado Verdugo Leñador
Megacaballero Pandilla de Duendes Mosquetera Tornado Verdugo Leñador
Tornado Verdugo Mosquetera Leñador Megacaballero
Chispitas Mosquetera Tornado Leñador
Pandilla de Duendes Megacaballero Mosquetera Verdugo Leñador Chispitas
Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero Chispitas
Pandilla de Duendes Mosquetera Verdugo Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero Mosquetera Chispitas
Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero Mosquetera Tornado Chispitas
Pandilla de Duendes Mosquetera Verdugo Leñador Chispitas Megacaballero
Verdugo Pandilla de Duendes Mosquetera Tornado
Pandilla de Duendes Chispitas Mosquetera Leñador
Megacaballero Leñador Chispitas
Megacaballero Tornado Chispitas
Pandilla de Duendes Mosquetera Chispitas
Megacaballero Mosquetera Leñador Chispitas
Megacaballero Tornado
Megacaballero Pandilla de Duendes Verdugo Leñador Chispitas
Mosquetera Verdugo Chispitas Megacaballero
Pandilla de Duendes Chispitas Mosquetera Tornado Verdugo Leñador
Verdugo Megacaballero Mosquetera Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Chispitas
Mosquetera Tornado Verdugo
Chispitas
Mosquetera Chispitas
Verdugo Chispitas Megacaballero
Verdugo Mosquetera Tornado
Mosquetera Tornado Verdugo Chispitas
Tornado Verdugo
Tornado
Pandilla de Duendes Mosquetera Tornado Leñador Chispitas
Mosquetera Tornado Chispitas
Mosquetera Tornado Verdugo
Mosquetera Verdugo Chispitas
Mosquetera
Mosquetera Chispitas
Mosquetera Verdugo Chispitas
Mosquetera Verdugo Chispitas Megacaballero
Tornado Chispitas
Chispitas
Mosquetera Verdugo Chispitas Megacaballero
Tornado Megacaballero
Mosquetera Chispitas Megacaballero
Tornado
Mosquetera Tornado Chispitas
Mosquetera
Tornado Verdugo Chispitas Megacaballero
Mosquetera Tornado Verdugo Chispitas
Mosquetera Tornado Chispitas Megacaballero
Mosquetera Tornado Chispitas
Mosquetera Tornado Verdugo Chispitas
Mosquetera
Chispitas
Mosquetera Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Pandilla de Duendes Mosquetera
Mosquetera Tornado Verdugo
Pandilla de Duendes Mosquetera Verdugo Leñador Chispitas Megacaballero
Mosquetera Verdugo
Tornado Chispitas
Mosquetera Verdugo Chispitas Megacaballero
Pandilla de Duendes Mosquetera Tornado Chispitas
Mosquetera Tornado Verdugo
Mosquetera Tornado Verdugo Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas Megacaballero

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