Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Montapuercos Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos Principito
Descarga
Pandilla de Duendes Principito
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
El Tronco
Pandilla de Duendes Montapuercos Principito
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Pandilla de Duendes Principito
Paquete Real
Pandilla de Duendes Montapuercos Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Montapuercos Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Veneno
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Rayo
Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Cohete
Montapuercos Arquero Mágico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Tornado Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Pandilla de Duendes Tornado Principito Montapuercos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Pandilla de Duendes Tornado Principito

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Montapuercos
Montapuercos
Pandilla de Duendes Furia Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Principito
Furia
Montapuercos Mago eléctrico
Tornado
Arquero Mágico Montapuercos Megacaballero
Mago eléctrico
Montapuercos Furia Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Tornado Montapuercos Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Montapuercos Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Principito
Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 9

Pandilla de Duendes
Mago eléctrico Arquero Mágico
Montapuercos
Furia
Tornado
Arquero Mágico Mago eléctrico Megacaballero Principito
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Tornado Arquero Mágico Megacaballero Principito
Arquero Mágico
Tornado Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Principito
Tornado Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Tornado Megacaballero Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Megacaballero
Pandilla de Duendes Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Tornado Mago eléctrico Pandilla de Duendes Arquero Mágico Principito
Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Pandilla de Duendes Tornado
Pandilla de Duendes Tornado Mago eléctrico Megacaballero Principito
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Pandilla de Duendes Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Tornado Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Principito
Tornado Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Arquero Mágico Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero Tornado Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Tornado Arquero Mágico
Pandilla de Duendes
Megacaballero
Megacaballero Tornado Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes
Arquero Mágico Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Tornado Arquero Mágico Principito
Megacaballero Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico
Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Tornado
Pandilla de Duendes Tornado Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Tornado
Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Tornado Arquero Mágico Megacaballero Principito
Arquero Mágico Megacaballero
Tornado
Tornado
Tornado Arquero Mágico Megacaballero Principito
Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Tornado Arquero Mágico
Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Mago eléctrico
Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Arquero Mágico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Tornado
Megacaballero
Pandilla de Duendes Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Principito
Megacaballero

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