Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Princesa Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Minero Princesa Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Montapuercos Bebé Dragón Princesa Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Minero Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos Minero
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Minero Princesa
Descarga
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Princesa
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Princesa Fantasma Real
El Tronco
Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos Princesa
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Pandilla de Duendes Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Minero Princesa Fantasma Real
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa
Veneno
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Princesa
Rayo
Mago Bebé Dragón
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón Princesa Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Bebé Dragón Minero Princesa Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Minero Princesa Fantasma Real Montapuercos Bebé Dragón Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Minero Princesa

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Montapuercos Minero Bebé Dragón Princesa Fantasma Real
Montapuercos
Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Princesa
Mago
Montapuercos Minero Fantasma Real
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Montapuercos Minero
Minero
Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Fantasma Real
Princesa
Pandilla de Duendes Montapuercos Fantasma Real
Fantasma Real
Pandilla de Duendes Mago Minero Princesa

Sinergias de Defensa 0 7

Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Minero Princesa
Montapuercos
Mago
Ejército de esqueletos Fantasma Real
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Mago Princesa
Bebé Dragón
Minero
Pandilla de Duendes
Princesa
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Fantasma Real
Fantasma Real
Mago Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Princesa
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Fantasma Real
Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Princesa
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Minero Fantasma Real
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago Bebé Dragón Princesa Fantasma Real
Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Princesa
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mago
Mago Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bebé Dragón Princesa Fantasma Real
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Mago Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Fantasma Real
Mago Bebé Dragón Princesa Fantasma Real
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Fantasma Real Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Fantasma Real
Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Minero Fantasma Real
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Mago Pandilla de Duendes Bebé Dragón Princesa
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mago
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Princesa Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Bebé Dragón Fantasma Real
Bebé Dragón Minero Princesa Fantasma Real
Bebé Dragón Minero
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Princesa
Mago Bebé Dragón Princesa
Mago Bebé Dragón Princesa
Minero Mago
Pandilla de Duendes
Minero Mago Princesa
Mago Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Minero Princesa
Bebé Dragón Princesa
Princesa Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Princesa
Mago Bebé Dragón Princesa
Mago Bebé Dragón Princesa
Mago Bebé Dragón Minero Princesa
Bebé Dragón
Mago Princesa
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Princesa
Minero Mago Bebé Dragón Princesa Fantasma Real
Mago Bebé Dragón Minero Princesa
Minero Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Princesa
Mago
Mago Minero
Princesa
Mago Princesa
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Princesa
Mago Bebé Dragón Princesa
Minero Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Princesa
Mago Bebé Dragón Princesa
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Princesa
Princesa
Bebé Dragón Minero Princesa Fantasma Real
Mago

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