Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos Torre Infernal Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos Torre Infernal Príncipe oscuro Bruja
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Torre Infernal Príncipe oscuro Bruja
El Tronco
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Príncipe oscuro Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos Torre Infernal Bebé Dragón Bruja
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos Torre Infernal Bruja
Rayo
Torre Infernal Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja
Cohete
Horda de esbirros Torre Infernal Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bebé Dragón Príncipe oscuro Horda de esbirros Torre Infernal Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bebé Dragón Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos Bebé Dragón Príncipe oscuro
Horda de esbirros
Megacaballero Príncipe oscuro
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero
Torre Infernal
Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja

Sinergias de Defensa 1 15

Pandilla de Duendes
Torre Infernal Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Horda de esbirros
Torre Infernal
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Torre Infernal Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero
Bebé Dragón
Duende lanzadardos Torre Infernal Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Torre Infernal Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal Bebé Dragón Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Torre Infernal Bebé Dragón
Horda de esbirros Torre Infernal Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre Infernal Bruja Megacaballero Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Horda de esbirros Torre Infernal Bruja Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro Megacaballero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero
Horda de esbirros Duende lanzadardos Torre Infernal Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja
Duende lanzadardos Torre Infernal Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Bruja Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos Torre Infernal Príncipe oscuro Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos Bruja Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja
Horda de esbirros Torre Infernal Megacaballero Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bruja
Megacaballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja
Torre Infernal Pandilla de Duendes Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Pandilla de Duendes Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Pandilla de Duendes Torre Infernal Príncipe oscuro Bruja
Megacaballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja
Bebé Dragón Bruja Duende lanzadardos Príncipe oscuro Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Megacaballero Horda de esbirros Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Torre Infernal Príncipe oscuro Bruja
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Horda de esbirros Torre Infernal Príncipe oscuro Bruja
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Megacaballero Horda de esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Horda de esbirros Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Horda de esbirros Duende lanzadardos Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Megacaballero Horda de esbirros Príncipe oscuro
Horda de esbirros Megacaballero Torre Infernal Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja
Torre Infernal Bruja Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos
Megacaballero Horda de esbirros Duende lanzadardos Torre Infernal Príncipe oscuro Bruja
Megacaballero Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Megacaballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre Infernal Bruja
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja Horda de esbirros Duende lanzadardos Bebé Dragón Príncipe oscuro
Megacaballero Horda de esbirros Duende lanzadardos Torre Infernal Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Horda de esbirros Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros
Duende lanzadardos Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero
Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Bruja
Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Duende lanzadardos Megacaballero
Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Príncipe oscuro Bruja
Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Horda de esbirros Duende lanzadardos Príncipe oscuro Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero

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