Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Valquiria Mago Arquero Mágico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Golem de Elixir Valquiria Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Valquiria Mago Arquero Mágico
El Tronco
Pandilla de Duendes Golem de Elixir
Terremoto
Pandilla de Duendes Golem de Elixir
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Golem de Elixir Valquiria Mago Arquero Mágico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Golem de Elixir Mago Arquero Mágico
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Golem de Elixir Mago Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Mago Arquero Mágico Goblinstein
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico Horda de esbirros Mago Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Pandilla de Duendes Golem de Elixir Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Golem de Elixir Valquiria
Horda de esbirros
Golem de Elixir
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego
Golem de Elixir Arquero Mágico
Valquiria
Pandilla de Duendes Mago Arquero Mágico
Mago
Golem de Elixir Valquiria
Arquero Mágico
Golem de Elixir Bola de fuego Valquiria
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 5

Pandilla de Duendes
Valquiria Arquero Mágico
Horda de esbirros
Golem de Elixir
Bola de fuego
Valquiria
Valquiria
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Mago
Valquiria
Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Valquiria
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Mago Arquero Mágico
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Valquiria
Bola de fuego Valquiria
Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico
Horda de esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Valquiria Mago Pandilla de Duendes Horda de esbirros Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Mago Arquero Mágico
Valquiria Mago Bola de fuego Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Horda de esbirros Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Valquiria Mago Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Horda de esbirros Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria
Bola de fuego Mago Pandilla de Duendes Horda de esbirros Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria
Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria
Bola de fuego Valquiria
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Mago
Mago Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico
Valquiria Horda de esbirros Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Horda de esbirros Valquiria
Bola de fuego Arquero Mágico
Horda de esbirros Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Valquiria Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Arquero Mágico
Horda de esbirros Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Mago
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Horda de esbirros Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Valquiria Mago Arquero Mágico
Horda de esbirros Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Arquero Mágico
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Horda de esbirros Bola de fuego Arquero Mágico
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego
Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Mago

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