Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Dragón Infernal
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Torre bombardera Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre bombardera
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre bombardera Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre bombardera Mago eléctrico
Rayo
Torre bombardera Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Horda de esbirros Torre bombardera Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Torre bombardera Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Hielo Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Torre bombardera Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Horda de esbirros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Pandilla de Duendes Bola de fuego Torre bombardera Hielo

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Horda de esbirros
Megacaballero Hielo
Bola de fuego
Hielo Mago eléctrico Megacaballero
Torre bombardera
Hielo
Horda de esbirros Bola de fuego
Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal Bola de fuego Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 14

Pandilla de Duendes
Torre bombardera Mago eléctrico Dragón Infernal
Horda de esbirros
Hielo
Bola de fuego
Torre bombardera Hielo Mago eléctrico Megacaballero
Torre bombardera
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Hielo
Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bola de fuego Torre bombardera Hielo Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros Torre bombardera Dragón Infernal Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre bombardera Megacaballero Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Horda de esbirros Torre bombardera Dragón Infernal Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Torre bombardera Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Hielo Torre bombardera Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico Dragón Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego Torre bombardera Hielo
Bola de fuego Torre bombardera Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal Pandilla de Duendes Torre bombardera
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago eléctrico Bola de fuego Torre bombardera Hielo Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros Torre bombardera Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Torre bombardera Megacaballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Hielo Mago eléctrico
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre bombardera Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Torre bombardera Pandilla de Duendes Bola de fuego Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Horda de esbirros Torre bombardera Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Torre bombardera Megacaballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago eléctrico
Torre bombardera Hielo Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Torre bombardera Mago eléctrico Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego Torre bombardera Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Pandilla de Duendes Torre bombardera Dragón Infernal Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Horda de esbirros Torre bombardera Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Dragón Infernal Megacaballero
Bola de fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre bombardera Hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Torre bombardera Mago eléctrico
Megacaballero Horda de esbirros Torre bombardera Dragón Infernal
Horda de esbirros Hielo Mago eléctrico Megacaballero Bola de fuego Torre bombardera Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Horda de esbirros Torre bombardera
Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Torre bombardera
Horda de esbirros Bola de fuego Torre bombardera Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Horda de esbirros Bola de fuego Torre bombardera Hielo Dragón Infernal
Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego Torre bombardera Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros Hielo
Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Horda de esbirros Megacaballero
Bola de fuego Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Hielo
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Hielo Bola de fuego Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros Bola de fuego Hielo
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Hielo Mago eléctrico
Horda de esbirros Megacaballero
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Mago eléctrico
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Hielo Mago eléctrico Megacaballero

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