Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bruja Golem Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Golem Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Bruja Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Furia Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Horda de esbirros Bruja Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Valquiria Golem
Horda de esbirros
Furia Golem
Bola de fuego
Golem Mago eléctrico
Valquiria
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Furia
Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico
Bruja
Furia Valquiria Golem
Golem
Bola de fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Furia Golem

Sinergias de Defensa 0 7

Pandilla de Duendes
Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros
Bola de fuego
Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Furia
Bruja
Valquiria Mago eléctrico
Golem
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Bruja Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria
Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Bruja Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Bruja Mago eléctrico Bola de fuego
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico
Valquiria Bruja Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Horda de esbirros Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Bruja
Bola de fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Bruja Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Mago eléctrico Bola de fuego Valquiria Bruja
Bruja Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria Bruja
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Bruja
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria
Valquiria Horda de esbirros Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros Valquiria
Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Horda de esbirros Valquiria
Bola de fuego Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Bruja
Horda de esbirros Bruja
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros Bola de fuego Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego

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