Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Choza de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Gigante Choza de Duendes

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Espíritu Sanador Valquiria Montapuercos Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos Gigante
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos Choza de Duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Choza de Duendes
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Espíritu Sanador Valquiria Choza de Duendes
El Tronco
Pandilla de Duendes Espíritu Sanador Montapuercos Choza de Duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos Choza de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Espíritu Sanador Choza de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Espíritu Sanador Valquiria Montapuercos Choza de Duendes
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos Choza de Duendes
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Choza de Duendes
Rayo
Valquiria Choza de Duendes
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Montapuercos Choza de Duendes

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Espíritu Sanador Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Montapuercos Horda de esbirros Gigante Choza de Duendes

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu Sanador Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 3 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Montapuercos Valquiria Gigante Choza de Duendes
Horda de esbirros
Espíritu Sanador Montapuercos Gigante
Espíritu Sanador
Horda de esbirros Valquiria Montapuercos Gigante Choza de Duendes
Bola de fuego
Montapuercos Gigante
Valquiria
Montapuercos Pandilla de Duendes Espíritu Sanador Gigante Choza de Duendes
Montapuercos
Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Horda de esbirros Espíritu Sanador Gigante Choza de Duendes
Gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Espíritu Sanador Bola de fuego Valquiria Montapuercos Choza de Duendes
Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Espíritu Sanador Valquiria Montapuercos Gigante

Sinergias de Defensa 0 5

Pandilla de Duendes
Valquiria Choza de Duendes
Horda de esbirros
Espíritu Sanador
Bola de fuego
Valquiria Choza de Duendes
Valquiria
Pandilla de Duendes Bola de fuego Choza de Duendes
Montapuercos
Gigante
Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Choza de Duendes
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Choza de Duendes Valquiria
Horda de esbirros Choza de Duendes Pandilla de Duendes Valquiria
Bola de fuego Valquiria
Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego Valquiria
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Bola de fuego Choza de Duendes
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Choza de Duendes
Horda de esbirros Choza de Duendes Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Pandilla de Duendes Horda de esbirros Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Choza de Duendes
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Choza de Duendes
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Choza de Duendes
Bola de fuego Valquiria Pandilla de Duendes Horda de esbirros Choza de Duendes
Valquiria Bola de fuego Choza de Duendes
Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Valquiria Horda de esbirros Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Valquiria Horda de esbirros Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Choza de Duendes
Bola de fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Choza de Duendes
Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Choza de Duendes
Horda de esbirros Valquiria Choza de Duendes
Bola de fuego Valquiria
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria
Valquiria Horda de esbirros Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros Valquiria
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Horda de esbirros Valquiria
Bola de fuego Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bola de fuego
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego Choza de Duendes
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Choza de Duendes
Horda de esbirros Bola de fuego Choza de Duendes
Horda de esbirros Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Horda de esbirros
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Choza de Duendes
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego

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